通过一个人的游戏方式,你可以了解很多。我们每个人都有自己的小习惯,并且经常会做出一些小的、一时冲动的选择,无论是有意还是无意。你会囤积物品,希望以后能用到它们,用于一些你目前还无法预测的用途吗?你会停下来和遇到的每个人聊天,希望尽可能多地了解这个世界吗?你的目光是否始终盯着眼前的目标,还是经常会回溯,以确保已经找到所有能找到的东西?当然,即使是我们对待NPC的方式也能反映出很多关于玩家的信息。
Flightyfelon Games Inc. 的最新游戏《FREERIDE》正是秉承了这一理念并将其付诸实践。FREERIDE 自称是一款风格独特的 RPG 游戏,同时也是一款性格测试游戏。你做的每一个小决定,每一个有意或无意的选择,都会被游戏记录下来,通关后,游戏会为你提供一份关于你性格类型的概要。我一了解到这个概念就被深深吸引,并且迫不及待地想看看它是否能达到我最初的期望。《FREERIDE》带我踏上了一段充满坎坷的旅程,但一路上也少不了些许波折。
命运列车在 FREERIDE 开启神秘旅程
一切始于一个寂寞的站台,普罗托(玩家角色)在那里等待命运列车001号。列车很快抵达,列车长莱皮达公主邀请普罗托踏上前往灵界的冒险之旅,那里是与人间偶尔重叠的来世。在灵界,灵魂与我们一样生活,每个人都在等待着能够完成未竟之事的那一天。普罗托最终意外地成为了列车长,他不仅要努力了解自己的新生活,还要揭开灵界及其居民的神秘面纱。
从一开始,我就被《自由之旅》里的角色深深吸引。他们人数众多,每个都有着迷人而又古怪的个性。他们并非特别深刻或多层次,但我对像阿尔比恩这样的角色非常着迷,他是一位睿智的老者,拥有莎士比亚式的词汇。这部作品对人物刻画简洁却有效的把握恰到好处,即使是最细微的互动也能令人难忘。甚至有一些角色我一开始并不喜欢,但最终却非常欣赏。发现他们未竟的事业并帮助他们实现梦想,这令人感到欣慰。
情感冲击和性格优势成就了 FREERIDE 的故事
不过,我认为《FREERIDE》略显不足的地方在于其整体剧情。这款游戏据称是以玩家为中心的,但实际体验却并非如此。大多数时候,当你参与其中时,叙事并不会真正让你产生个人化的感觉。《Proto》几乎是一张白纸,这更有助于营造出一种性格测试的氛围,但它往往更像是一个关于灵界及其众多居民的故事,而不是关于你或你正在进行的测试。你无疑在整体剧情中扮演着重要的角色,但关于这是一段个人旅程的设定却显得过于轻描淡写。这也与我对性格测试本身的感受有关,但我们稍后再回过头来讨论这个问题。
总体而言,《FREERIDE》的核心叙事由其可爱又贴近生活的角色阵容驱动,但这些角色的设定总让我难以真正称得上成功。节奏明快,这在某些方面无疑是个优点,但正因如此,它似乎并没有让我们花足够的时间去消化所有内容。但我认为这至少体现了角色的魅力,即使在《FREERIDE》的最后,它仍然在情感上与我产生了共鸣。我由衷地为在灵界的旅程即将结束而感到难过;即使旅程本身的质量并非始终如一,我确信这将是一次我永远不会忘记的冒险。
FREERIDE 的个性系统是否真正反映了玩家身份?
但是这款游戏承诺的“性格测试”到底是什么呢?我个人对此持保留态度。FREERIDE 会追踪你的每一个游戏行为,从重大选择到细微之处,并在每次游戏结束时根据这些信息生成结果。例如,如果你在游戏过程中花费大量时间探索,而不是朝着目标前进,那么你就会被视为好奇心很强。赠送物品、投掷物品、囤积物品、食用物品(无论它们是否真的是食物)……所有这些以及其他行为都会影响你的结果。你通常不需要过多思考,只需顺其自然即可。
但当我拿到第一个结果时……我立刻就不同意了。这或许很自然,甚至开发者似乎也想到了这一点。Steam 页面上提到,如果你不喜欢结果,可以随时重新参加测试;“你就是你选择成为的样子。” 这一点多少削弱了它作为“性格测试”的初衷。别误会,我并不指望 FREERIDE 能给我任何关于我是谁的、足以改变人生的信息。然而,我原本期待它能在这个概念上发挥更多作用;我期待,或者更确切地说,希望它能比现在更加闪耀。
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