沙加:绯色恩宠 – 深红野望SaGa SCARLET GRACE: AMBITIONS Switch NSP官方原版

沙加:绯色恩宠 - 深红野望SaGa SCARLET GRACE: AMBITIONS Switch NSP官方原版

SaGa SCARLET GRACE: AMBITIONS Switch NSP 自上个月发布以来,你很可能已经听过人们对 SaGa Scarlet Grace: Ambitions 的铺天盖地的赞美。几乎每个我见过的玩过它的人都对它赞不绝口。我很期待看到这部经典沙加系列的最新作品是否名副其实,这还不够。如果你是来看这篇评论寻找一些不同的东西,那么恐怕你会失望的。从我开始玩 Scarlet Grace 的那一刻起,它就立刻抓住了我,让我无法放手。这是我玩过的最容易上瘾的游戏之一。Scarlet Grace 最初于 2016 年为 Playstation Vita 发行,但直到三年后扩展端口“Ambitions”本地化后我们才看到这款游戏。

除了在 PlayStation 4、Nintendo Switch、Windows PC 和手机等拥有更大用户基数的系统上发布外,此版本还添加了配音、更多音乐和新角色。由于我从未玩过原版游戏,因此无法比较新内容。整个游戏的衔接非常顺畅,我可能根本分辨不出哪些歌曲或角色是新的。当你开始新游戏时,你会收到一份问卷,问卷会根据你的性格,为你分配四个最符合你性格的主角之一。这四个角色分别是乌尔皮娜 (Urpina)、塔莉亚 (Taria)、巴尔曼特 (Balmaint) 和伦纳德 (Leonard)。如果你不想一直使用原版,也可以不这么做,但我总是很欣赏角色选择上的一些小改动。

现在是 SaGa 系列获得应有认可的时候了。

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和我聊过的许多其他玩家一样,我的旅程是从乌尔皮娜开始的。她似乎是为新手打造的入门角色,可以帮助他们逐步熟悉《沙加·猩红恩典:野心》。虽然自由和非线性是游戏最重要的设计原则,但她的故事开头更加线性,以便让玩家更好地理解游戏机制和玩法循环。如果你想完全沉浸在游戏中,随心所欲地做你想做的事,我听说伦纳德是个不错的选择,我建议老玩家和敢于冒险的新手从这里开始,体验近乎完全的非线性体验。

然而,我并不建议你同时游玩四个角色,因为完成一个角色的故事后,当你开始新的游戏时,其他角色的故事也会随之改变。为了让每个游戏过程都独一无二,游戏投入了如此多的细节,我非常敬佩他们为尽可能流畅地完成游戏所付出的努力。虽然《SaGa Scarlet Grace: Ambitions》的对话内容相当丰富,但对于像这样一款纯粹的角色扮演游戏来说,将主要精力放在玩法上,这着实令人意外。乌尔皮娜的故事相当引人入胜,也让我的冒险之旅得以继续,但故事真正的吸引力在于,即使是最细微的选择,也能彻底改变你的体验。

跟随乌尔皮纳的旅程

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有些会影响剧情分支的实际走向,有些则会彻底改变你在某些地区的游戏体验。上个月,史克威尔意外地发布了一款已有25年历史的超级任天堂游戏的移植版,这款游戏此前从未离开过日本。令我们欣喜的是,《浪漫沙加3》的移植版令人欣喜,它就像一颗隐藏的宝石,复古RPG的粉丝一定会喜欢。借着对河津秋敏的重新认识,我有机会评测了另一款同样从未离开过日本的近期沙加游戏。虽然《猩红恩典》的体验可能与大多数河津秋敏粉丝习惯的体验大相径庭,但它仍然保留了沙加游戏应有的魅力和特质,并以极具娱乐性的方式呈现了它们。

每当谈到沙加系列游戏时,许多不同的机制和玩法总是与该系列联系在一起:不对称升级、战斗中的随机事件、开放式探索,以及需要大量经验才能掌握的极其复杂的战斗系统。《沙加:猩红恩典 – 野心》拥有所有这些元素,但其画面和体验仍然与前作截然不同。这种差异显而易见,因为《猩红恩典》摒弃了传统的日式角色扮演游戏(JRPG)等距城镇探索模式,转而专注于以视觉小说的形式呈现更精心策划的故事体验。玩家可以通过问卷调查或直接选择,从四个主要角色中选择一个来开启冒险之旅。

环游世界并参与活动

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四位主角——Uprina、Taria 和 Leonard——各自拥有独立的故事线,故事发生在一个庞大的共享世界中。英雄们都有不同的目标和挑战需要克服,而他们各自的角色阵容也会帮助他们实现目标。与前往城镇并向镇民打听任务不同,流浪队伍在世界地图上行走,屏幕上会显示不同的地点。世界被划分为多个省份,每个省份通常有大约 10 个不同的地点可供进入。选择区域后,玩家无需进入该地点并四处走动,而是开始一段类似视觉小说的对话,对话可能有也可能没有对话选项,通常以一场战斗结束。

与战斗时间相比,玩家在游戏中与角色互动的时间相对较少,但每一次互动都令人印象深刻,令人难忘。游戏的对话精彩绝伦,每条剧情的严肃性与轻松诙谐的氛围交织在一起,让人忍不住好奇接下来会发生什么。无论是从前油条小贩成为使徒,还是独自在荒芜森林中游荡的怪人,引人入胜的故事情节都让你始终沉浸在其中。每项技能每回合都会消耗一定点数,而你的队伍每回合可以使用的点数是有限的。我很喜欢这种基于点数的技能系统,因为它让你可以根据情况自由选择消耗点数较少的弱攻击和消耗点数较高的强攻击。

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