
挺进地牢 Switch NSP 每个人都有遗憾:有些事你希望自己做过,有些事你希望自己没做过,有些事你只想忘记。那么,为了抹去过去,你愿意走多远呢?你会直面成群的敌人,探索不断变化的迷宫,最终死去,然后从头再来吗?你会……挺进地牢?在《挺进地牢》中,你扮演一位地牢探险者:一群深感悔恨的人,探索几乎随机生成的地牢,寻找其中的宝藏——一把可以抹去过去的枪。他们每个人的初始武器和物品都不同。例如,我最喜欢的猎人,初始武器是一把生锈的手枪、一把弩和一只猎犬。手枪拥有无限弹药,但比其他角色的初始武器要弱。
弩威力巨大,但装填时间较长。你可以抚摸狗狗,它偶尔会帮你挖出额外的物品。所有地牢战士都有各自的优缺点,但他们都感觉很强大,并且能够使用地牢里数不胜数的武器。你可以以令人满意且有趣的方式使用在地牢各处宝箱中发现的武器;从棒球棒到反击子弹,再到滑板上的手枪,每件武器都独一无二,创意十足,并且在游戏的《弹药之书》中都有详尽的描述。你可以扮演一颗子弹,使用一颗子弹发射霰弹枪,而霰弹枪又能发射子弹。你还想要什么呢?
级别
你或许想探索地牢(Gungeon)。每次进入,每一层的布局都是随机的。每个房间并非完全随机,而是经过精心设计,游戏会从中汲取大量素材来构建关卡。这样一来,游戏就不会生成低劣的死亡陷阱,取而代之的是……公平的死亡陷阱。你还可以在每一层发现各种秘密,从隐藏房间到入口,再到秘密楼层。每一层都提供丰富的选择,让每次探索都充满乐趣,更重要的是,充满乐趣。你是去商店购买新武器或补充生命值,还是直接冲向Boss?你是会用珍贵的钥匙打开宝箱,还是将它们保存起来,修理电梯,然后在较低的楼层开始你的下一轮冒险?
《地牢》本身也非常精美。你遇到的所有敌人、角色和武器都色彩缤纷,动画效果也十分精妙。每一个都令人难忘,很容易记住他们的攻击方式或它们如何帮助你。尤其是那些Boss,更是一场视觉盛宴。它们都有一个非常精细的像素画介绍画面,即使你从未遇到过它们,也能从它们的设计中轻松看出它们会如何攻击你。击败Boss后,你会获得一些货币,这些货币在你死后会一直留在你身边。你可以在游戏中心使用这些货币购买武器和物品,以丰富你在地牢中可以找到的宝藏池。这有助于增强游戏的进程感,而不会让你感觉无法完成任何一次冒险。我最喜欢的发现新物品的方式之一是在《Ammonomicon》中阅读它们。它们的描述从滑稽荒诞到引人入胜的传说,应有尽有。每次获得新物品时,我都会打开菜单,有时只是为了看看打开书本的动画。
菜单
说到菜单,它的细节错综复杂,《挺进地牢》拥有所有主机游戏中最好的选项菜单。你几乎可以调整游戏的所有内容,包括按键映射和画面设置。你还可以设置一些选项,以便在与朋友合作游玩时进行更改。更多游戏真的需要像《挺进地牢》这样的选项菜单:为什么按键映射不是所有游戏的标准配置?
虽然《挺进地牢》在某种程度上是弹幕游戏,但你拥有充足的时间和选择来躲避每一发子弹。每个敌人和 Boss 都有独特的射击模式,这促使我先对付那些我不太有信心躲开的敌人。如果你无法通过移动或滚动躲避,你可以躲在墙壁或翻转的桌子后面,如果其他方法都失败了,你可以使用空包弹清除屏幕上的所有子弹。而且由于有大量的辅助瞄准功能(你也可以调整或关闭),你永远不需要停止射击。再加上各种不同的武器类型和物品,让每次遭遇都感觉充满策略性且与众不同。毫发无损地清理一层,或者仅仅带着一丝生命值勉强过关,都会让人感到兴奋不已。
游戏玩法
《挺进地牢》的缺点有很多,首先就是 Switch 硬件本身,也就是 Joy-Con 摇杆。众所周知,Joy-Con 摇杆既硬又灵敏,对于一款双摇杆射击游戏来说,瞄准有点像赌博。此外,游戏会自动将射击和躲避分别映射到 R 和 L,而不是 ZR 和 ZL,我觉得这很奇怪。如果你像我一样决定映射到扳机键,你会突然注意到它们与 Xbox 或 PS4 控制器相比有多硬。这些都是吹毛求疵的抱怨,而不是什么严重的问题,虽然有时可能会有点尴尬,但我发现它从来不会对游戏玩法造成太大影响,尤其是在需要权衡手持能力的情况下。
《挺进地牢》风格独特,拥有惊艳的像素画风和迷人的枪战敌人,时而可爱时而令人毛骨悚然。游戏节奏明快,难度适中,但并不廉价。游戏拥有丰富有趣的背景设定,在看似显而易见的“一路射击到最后”的背后,隐藏着多重深意。数百支独特的枪械(真正的独特,而不是像《无主之地》那样“把四把枪涂成不同的颜色”),以及精彩绝伦的原声音乐,Switch 版《挺进地牢》绝对不容错过。
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