
塞尔达无双:最终版 Switch NSP 任天堂首次发布《塞尔达无双》时,玩家们并不知道会有什么惊喜。任天堂此前很少将旗下核心系列游戏的版权交到玩家手中,而这款游戏的概念设计也显得有些奇怪。最终成品虽然略有瑕疵,但游戏体验相当不错。多年来,它积累了丰富的后续 DLC。如今,任天堂和光荣特库摩决定在 Nintendo Switch 上推出最终版,整合所有前作内容,并在《塞尔达无双:最终版》中添加一些额外改进。
《塞尔达无双》的玩法更接近《真三国无双》系列,而非《塞尔达》。这并不是说游戏中没有塞尔达的元素,而是说这款游戏的核心玩法是砍杀成千上万的敌人,这些敌人的抵抗力和湿树叶差不多;偶尔,玩家也会花更多时间砍杀那些稍微强大一些、需要多加思考的敌人。
阶段
在典型的阶段中,你将置身于遍布要塞和前哨的战场,敌人从中源源不断地涌出。你的主要任务是奔赴每一个要塞和前哨,消灭负责它们的队长,同时清除路上的一切障碍。一旦占领了据点,战场将从不断涌现的敌人转变为不断涌现的盟友,从而加强你方在地图上的控制力。当你在各个要塞之间穿梭时,偶尔会出现新的目标吸引你的注意。也许你的某个要塞的队长需要立即支援,以抵御斯塔尔弗斯新一轮的猛攻。
唉,这导致了《塞尔达无双》一直以来最大的问题之一:重复。各个关卡几乎没有通过独特的创意和引人入胜的新机制来区分,因为这最终是一款以略微不同的方式重复同样的事情的游戏。每场战斗都是为了击退成群结队的几乎毫无作用的敌人并夺取他们的要塞。虽然在这个看似简单的核心概念中,重玩性相当高,但它仍然感觉像是一款经常重复的游戏。
攻击
《塞尔达无双》让你可以操控系列历史上数十位角色,从林克和英帕等知名角色,到马林和赞特等鲜为人知的人物,应有尽有。无论你选择哪位角色,每个角色都拥有强大的攻击力和强大的攻击力,可以以各种方式组合起来,形成华丽而毁灭性的连招,给你造成巨大的伤害。每击倒一个敌人,都会慢慢累积一个特殊攻击槽,最终触发一次如同核弹般强大的攻击,摧毁你角色周围的几乎所有敌人。
在这款即时战斗游戏中,塞尔达元素并不多见,但它们却足以为游戏注入一些有趣的元素,避免战斗过于依赖按键操作。随着主线剧情的推进,你将逐渐扩充现有的辅助武器和物品库,这些可以作为你主要战斗策略的良好补充。例如,炸弹可以用来有效地控制人群,而弓箭可以用来震慑人群,并让他们排成一列,准备发动后续的强力攻击。
升级
角色升级有多种方式,虽然在如何强化英雄方面有很多需要管理的地方,但感觉可以精简很多。每个角色都会通过累积击杀数自然升级——提升他们的伤害力,有时还会提升生命值——但他们也各自拥有三棵技能树,可以解锁新的连击,并提升对特定攻击类型的抵抗力。从敌人身上获得的卢比和制作材料可以用来增强这些技能树,但问题在于有多少技能树可以升级。
更重要的是,每个角色都有多种武器可供选择,其元素输出、连招和附加技能各不相同。这需要费一番功夫才能理解——当你获得合并武器、转移技能的能力时,事情只会变得更加复杂——最终的结果有时感觉并不值得你为优化装备而付出的努力。
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