百日战纪:最终防卫学园(The Hundred Line: Last Defense Academy)|Build 18145851|PC中文

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百日战纪:最终防卫学园(The Hundred Line: Last Defense Academy)|Build 18145851|PC中文

《百日战纪:最终防卫学园》的叙事是其背后的驱动力。但描述任何使其如此令人难忘和值得一玩的方面都有可能剧透故事,最好让玩家在玩游戏的过程中自行探索。说最好盲玩百线,这有点轻描淡写。值得庆幸的是,游戏的基本设定,以及对小高和打越之前作品的熟悉程度,为百线这款复杂且发人深省的科幻叙事奠定了基础。

你将扮演 Takumi Sakumo,你很快就会了解到他是众多生活在模拟现实世界的后世界末日避难所中的人类之一。这个避难所,即东京住宅区,为其居民提供了和平的生活,Sakumo 对此很快就心生不满,因为它让每一天都感觉与前一天一样。当一群奇怪的生物袭击住宅区并危及 Takumi 和他儿时最好的朋友 Karua 时,这种平凡和常规被打破了。在一个神秘吉祥物的帮助下,Takumi 激活了一种名为“血魂”的奇怪潜在力量来变身并击退这些入侵者。然而,在取得胜利后,Takumi 昏倒了,醒来后发现自己身处一个神秘的院落,身边还有一群同样拥有血魂天赋的青少年,他们被称为最后的防卫学院。为了生存,拓海和他的同学们必须抵御这些生物(“入侵者”)100天,届时将启动战争终结武器,他们才能回到东京住宅区过上正常的生活,与亲人团聚。

视觉小说叙事与TRPG游戏玩法的无缝融合

如果将《百线》作为一款纯粹的视觉小说式游戏体验,它本身就足以成为一款精彩的游戏,这要归功于其强大的叙事能力。而它恰好融入了易于上手的TRPG战斗沙盒,并将其作为互动元素的核心,更使其升华至真正独特的境界。匠和他的同学们能够利用“血魂”的力量,根据各自的性格和背景故事,变身为独特的“职业盔甲”和“职业武器”,这巧妙地转化为每个职业成员都拥有特定的TRPG/SRPG原型。你的初始职业包括:标准的战士/斗士;擅长造成范围伤害的远程攻击型盗贼/游侠;可以通过移动和攻击敌人获得增益的骑兵型单位;以及以机动性为代价,使用战斧造成毁灭性高伤害的标准狂战士。但从最初的角色设置开始,你最终将可以使用治疗师、擅长减益的角色、擅长吸引敌人攻击并保护团队其他成员的骑士型战斗人员、狙击手等等。

正如《百线》稳步推进的故事线吸引玩家不断深入其叙事一样,这款游戏的玩法也持续获得满足,这得益于新元素和机制的适时引入,让游戏始终引人入胜,而不会让玩家感到不知所措。新的敌人类型会在特定的叙事节点出现,入侵者队伍中的Boss型敌人(被称为“指挥官”)开始更频繁地出现,战斗的长度、复杂度、难度和规模也缓慢但稳步地增加。对于一位TRPG/SRPG老玩家来说,《百线》的战斗实际上可能略显简单,因为它更注重易上手性、多样性以及令人满意的快速升级和力量曲线,但这恰恰是它如此有趣的原因之一。作为一个在众多不同系列和游戏中投入了数百小时的玩家,我发现《百线》战斗相对简单且节奏明快,令人耳目一新。

受人物角色启发的功能丰富了《百线》的非战斗体验

但这并不是说《百线:最后防卫学院》中的战斗是游戏唯一的互动元素。实际上,在《百线》的非战斗部分中,有大量类似《女神异闻录》的社交模拟元素,这些元素在班级战斗和主要故事片段之间的“自由时间”模式中展开,占据了100天时间线的整整24小时。起初,拓海在最后防卫学院的许多同学都不愿参战。但随着人类面临的威胁日益加剧,拓海显然必须找到一种方法来说服那些宁愿袖手旁观的人加入战斗,这需要了解他们的喜好、厌恶、动机和背景故事。这部分是通过简单的对话和与同学相处来实现的,但也需要玩家投入两种独特的机制,它们既有叙事性,也有游戏性,即“礼品制造”和“说服”序列。

在最终防卫学院的学生们有空闲时间的日子里,匠人可以在“上午”和“下午”两个时间段里进行各种活动,然后再安顿下来准备晚上的课程。玩家如何利用这段时间对于说服不情愿的战斗人员加入团队、深入了解角色并投入到剧情中以及提升盟友的战斗力至关重要。在与同学一起度过空闲时间后,你会了解他们的兴趣爱好,从而解锁特殊关键词,这些关键词可以随时在暂停菜单中查看的“成绩单”中引用。这些关键词对于理解如何与同学建立联系至关重要,而这可以通过制作和赠送学院礼品机生产的物品来实现。

拥有 100 个结局的《百行最后防线学院》能否真正提供一致的叙事体验?

将视觉小说与TRPG/SRPG相结合并非易事(例如香草工作室被低估的《十三机兵:防卫圈》),但如何精准地融合两种类型的元素,是以往尝试的难点。《百行线:最后的防卫学院》作为视觉小说和TRPG的结合体,凭借其巧妙的平衡元素,为玩家提供了一种几乎量身定制的体验,既能吸引其中一种类型的粉丝,又能帮助他们适应另一种类型的游戏。这是一款非凡的视觉小说,拥有引人入胜的故事和人物,同时也是TRPG子类型新玩家的绝佳入门之作,其战斗沙盒设计对新手友好且持续带来丰厚的奖励。另一方面,它是一款非常扎实的TRPG游戏,将游戏机制剥离至该子类型的核心元素,同时拥有精彩的故事和人物,堪称引导新玩家进入视觉小说世界的完美桥梁。

我一直很欣赏边缘视觉小说,但又一直犹豫是否要深入研究这一类型。如今,我迫不及待地想要重温《百线:最后的防御学院》的优秀之处,这足以证明它是多么的优秀。但要做到这一点,我必须投入数十个小时钻研《百线》的故事,尝试解锁并体验游戏提供的全部100个结局。考虑到游戏的叙事和TRPG玩法都如此精彩,这几乎是必不可少的。《百线》的首次公开和试玩演示版本给人的印象是,它将成为2025年众多值得关注的游戏之一。而这次有机会体验这款游戏,却发现很难找出任何影响体验的缺点,这恰恰证明了它是一款非常特别的游戏,任何对它的内容稍感兴趣的人都会毫不犹豫地加入。

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