
在其中一个游戏中,她享受着与另一个女孩在月球表面的陪伴。没有空气也没什么问题,她们可以正常交流。她无法选择何时何地前往,但这已经成为她日常生活的一部分。《无月之月》展现了它与三个特定星球的联系,以及她如何试图理解一切。这是她虚构的吗?这些都是真实存在的人吗?她是唯一一个可以四处旅行的人吗?这些问题萦绕着她的思绪。
一切背后的概念都源于一个引人入胜、引人深思的情节点。除了寻找归属感之外,Yomichi 的旅程还为她的困境找到了具体而又玄妙的解释。游戏循环围绕着搜寻资源、制作必备工具和补给,以及在充满变异生物和敌对幸存者的危险环境中探索展开。与许多注重持续行动和资源管理的生存游戏不同,《无月之月》强调审慎的节奏和战略规划。
无论是月球上的沙漠、隧道内的咖啡馆还是天空中的岛屿,她都很享受在这些新地方度过的时光,每次都能结交朋友。
每一个决定都举足轻重,一步之差就可能迅速而无情地走向毁灭。这种固有的难度并非源于人为设定的挑战,而是源于对在一个被剥夺了一切舒适感的世界中生存的残酷现实的真实刻画。游戏特意取消了传统的配乐,营造出一种明显的孤独感和脆弱感。取而代之的是,玩家沉浸在由细微的环境噪音组成的萦绕心头的音景中——风吹过枯树的沙沙声、远处变异捕食者的嚎叫声、生锈金属的嘎吱声。
所有这些都经过精心设计,旨在营造一种不安与荒凉的氛围。这些声音提示不仅仅是氛围的点缀,更是游戏玩法中不可或缺的一部分,为玩家提供关于周围环境和潜在威胁的关键信息。专注聆听声音对于生存至关重要。游戏采用独特的艺术风格,将现实主义与风格化元素融合,创造出一个既可信又充满超现实感的世界。荒凉的景观令人叹为观止,展现了衰败的荒凉之美以及被遗忘文明的令人难忘的遗迹。
一个普通的女孩过着普通学生的生活——除了一件事:有时,日落之后,她会发现自己进入了另一个世界。
柔和的色调,以灰色、棕色和低饱和度的蓝色为主,进一步强化了游戏的忧郁基调。虽然技术保真度可能不如3A大作,但其艺术视野足以弥补这一缺陷,打造出视觉冲击力十足、令人难忘的体验,以及一个令人惊喜的复杂制造系统,让玩家能够制造各种各样的工具、武器和防御工事。这个系统并非敷衍了事,而是与剧情紧密交织,鼓励玩家不断尝试并适应环境挑战。
允许玩家建立安全的避难所,在那里他们可以休息、修理装备,并为下一次荒野探险做好准备。然而,这些基地并非坚不可摧的堡垒;它们是脆弱的避难所,时刻易受攻击,时刻提醒着玩家自身岌岌可危的生存状态。与其他幸存者的遭遇很少是一帆风顺的,玩家常常需要做出艰难的选择,并承担深远的后果。游戏中没有明确的正确或错误答案,迫使玩家直面自己的道德准则,思考自身行为的伦理后果。
这是一款基于文字的冒险游戏,讲述一个女孩游历各种不同世界的故事。
这些选择并非仅仅是表面功夫;它们会影响玩家的声誉,影响未来的互动,甚至改变游戏的结局。游戏本身也存在一些缺陷。精心设计的节奏虽然是营造游戏氛围不可或缺的一部分,但偶尔也会让人感到乏味,尤其是在长时间的拾荒或资源采集过程中。叙事的模糊性虽然受到一些人的赞赏,但也可能让另一些人感到沮丧或迷失方向。此外,高难度可能会成为休闲玩家入门的障碍,这本身就是一项了不起的成就。
独立游戏开发力量的证明。这是一款敢于标新立异的游戏,摒弃流行趋势,追求独特且不妥协的艺术视角。它优先考虑氛围、叙事和玩家自主性,而非即时满足,奖励那些愿意深入探索其荒凉世界的玩家的耐心和深思熟虑。它提供了一种深刻而难忘的体验,如同一曲忧郁的寂静交响曲,即使在月夜消逝后仍会久久回荡。这是一款挑战玩家直面自身死亡的游戏。
下载权限
查看-
¥免费下载评论并刷新后下载登录后下载
查看演示
- {{attr.name}}:
声明: