
骨王归来,亡灵奏鸣 ——《Throne of Bone》评测
如果你曾在《魔法门之英雄无敌》系列中体验过骨龙翻山越岭的威严,如果你也曾在《暗黑破坏神 II》里迷恋过死灵法师一招“尸爆”清屏的快感,那么,《Throne of Bone》这款游戏将唤醒你那沉睡已久的、对死灵术的执着与浪漫。
在这个满是鲜血与灰烬的世界中,你不再是英雄,不再是救世主,而是一位被世界遗忘的死灵法师。在世人眼中你是邪恶的源头,是必须被铲除的存在。而在这片废墟之中,你所拥有的,唯有死者的忠诚与复仇的执念。
再次醒来,骨王的逆袭之路
游戏从一场失败开始,准确说,是你被推翻,被背叛,王座被夺,尸骸满地。而现在,是复仇的时候。
在回合制战斗与自动战斗系统相结合的玩法下,《Throne of Bone》为玩家提供了一种独特的游戏节奏:你无需为每一个操作伤透脑筋,却依然需要思考部队布置、单位协同、技能触发时机等策略细节。更像是你身处幕后,挥动权杖,看着仆从们将敌人撕成碎片。
万骨之军,步步为营
超过60种可供召唤的亡灵仆从,从骷髅步兵到不死巫师,从缝合巨怪到怨魂投矛手,每一个仆从都有其专属技能与定位。而其中最打动老玩家的一点,是那些仆从不仅仅是“棋子”,他们是你复仇旅途中的伙伴。
仆从可以培养、可以进化、甚至能执行仪式提升忠诚度。而当你走进那早已破败的祖先城堡——曾属于你的宫殿,如今却是沉寂中的实验室——你会发现那些“骨头”背后,其实是一个个曾誓死效忠于你的名字,他们等你太久了。
决策与混乱之间,死灵术的艺术
你所使用的不再是传统的技能,而是一整套“亡灵法术书”。超过70种死灵系魔法,从战场控制到敌军削弱、仆从强化应有尽有。法术施放有冷却、有消耗,甚至会受到“死气”浓度影响。你必须慎重选择施法时机,或许一次精准的诅咒,就能让你的小队力挽狂澜;也可能一记失误的骨盾,让整个局势转瞬倾颓。
Roguelike 的核心也在这时发挥力量:每一次出征,面对的敌人、可拾取的遗物、随机事件和地图结构皆不相同。你永远不知道下一场战斗是歼灭战、劫掠战,还是突如其来的背叛者伏击。死亡不是终点,而是学习的开端。
小编语
从《幽浮》《黑暗地牢》到近年的《Vampire Survivors》,我们一路见证了策略与自动战斗玩法的进化。而《Throne of Bone》用一场“邪恶”的逆袭,为这个玩法注入了浓烈的个人色彩。
它没有强行赋予死灵法师“洗白”的正义,它尊重了那个我们童年幻想中的“黑暗英雄”:不求拯救世界,只想为自己复仇,靠着一根骨杖、一堆尸骨、和那颗死而不灭的意志。
当我带着我的军团,推倒了那个曾背叛我的国王,坐回王座,画面中的骨头军团齐声低语,那一刻我仿佛听见了二十年前,我在网吧点开《暗黑破坏神 II》那一声熟悉的低吟。
《Throne of Bone》不是给所有人的游戏,它属于那些愿意从残骸中重建帝国,从死亡中找到意义的玩家。而如果你是其中一员,那请高举你的骨权杖——王座在召唤你。
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