使命召唤:先锋(Call of Duty: Vanguard)|PC中文

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使命召唤:先锋(Call of Duty: Vanguard)|PC中文

在《使命召唤:先锋》发布后的整个周末,我都在玩多人游戏,很高兴地说我玩得很开心。要知道,这个系列游戏我玩了好几年,即使在过去的几款游戏中,我也不一定称先锋为巅峰之作。最大的问题是,它并没有真正创造任何新东西,感觉太熟悉了——更像是对我们在《黑色行动冷战》和《现代战争》中玩过的内容的精致改编,而不是拥有自己独特游戏风格的游戏。我不得不用“缺乏灵感”和“缺乏野心”这样的话来形容它,而且它似乎还保留了去年的一些小技术问题。然而……在花了大部分空闲时间探索那些大多是优秀的新地图、将武器升级到令人满意的级别,以及——最重要的是——向其他人脸上射击之后,我不得不说,尽管《使命召唤:先锋》的多人游戏模式很熟悉,但它仍然是一款值得体验的游戏。

如果能稍微改变一下这个久经考验的模式就好了。至少,这能让比赛开始后的最初几天甚至几周里,每个人都能探索新道具的使用方法,尽情炫耀自己。但在《先锋》的多人游戏中,一切都照常进行:升级个人资料解锁武器,升级武器解锁配件,完成武器挑战解锁皮肤。我现在的声望1已经达到8级,这与其说是我游戏水平的体现,不如说是我有多喜欢玩这款游戏。

持续存在的 UI 错误仍然困扰着操作员解锁

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这让我想到了令人恼火的技术问题。当你为你的操作员解锁新的附件或功能时,它会被标记为一个绿点,表示它是新的。而且,就像去年一样,当你确认它们时,这些点并不总是消失。这是一件让我抓狂的小事,尤其是当我以为自己解锁了某个东西,却发现,不,实际上,它还是17级之前的那个握把。现在有一个新的菜单选项可以清除所有指示器,这很棒,只是它不起作用。作为一个无法忍受手机上未读邮件通知的人,这是一个很小但非常烦人的怪癖,几乎每次都会困扰我。

无论如何,《先锋》多人游戏的巅峰之作莫过于它的地图。事实上,这可能是近年来所有《使命召唤》系列游戏中最棒的首发地图合集。你肯定经历过那种感觉,当你加载地图时,你会想:“哦不,不是这张图,我的天哪,除了这张图,还有什么?”这种感觉我一次都没遇到过。有些地图显然比其他的更好,但德米扬斯克和努马努马绝对是我的心头好。每张地图的大小和布局各不相同,这意味着每次切换到新地图时,我都必须重新思考自己的游戏风格,而我真的很享受这种时刻保持警惕的感觉。此外,地图上偶尔出现的隐藏点也非常巧妙。努马努马那些弯曲的棕榈树绝对是进行远程击杀的好地方。

冠军山模式初期令人印象深刻,但随着时间的推移逐渐失去动力

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不过,恼人的是,队伍之间视觉区分不够。“先锋华尔兹”(我刚才想的那个名字)指的是你和另一队的一名成员近距离接触,然后跳一段舞,直到其中一人注意到对方的名字和指示灯是红色的。我觉得我的识别坏人能力有所提高,但这仍然很棘手,目前几乎无能为力。

最后还有全新的冠军山模式。它在 Alpha 测试和动视的虚拟评测活动中都给人留下了深刻的印象。现在,我们两三人的小队决一死战,还能有朋友在身后帮忙,这让游戏体验更加出色,因为在封闭的竞技场中,沟通是获得积分的关键。不过,这种新鲜感在一个周末之后已经开始消退了。别误会,它仍然很棒,而且我仍然强烈建议你把赢来的钱存起来解锁火焰飞行者,因为那种感觉真的太棒了。但是,随着我在标准多人游戏地图上玩得越来越多,它新颖的团队淘汰赛模式就逐渐被我抛在了脑后。

《使命召唤:先锋》多人游戏在 2025 年还值得玩吗?

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目标清晰明确——这在僵尸模式中并不常见。随着目标的达成,你将不断突破一波又一波的敌人,难度也会逐渐增加,同时还会解锁更多枢纽区域,让你能够获得额外的升级。先锋模式对那些想体验系列中最奇特、最酷炫新内容之一的新玩家来说非常友好,而且清晰地讲解了如何在僵尸中摸索并取得优异成绩,即使你不是铁杆玩家,也能享受到无穷乐趣。

在玩《使命召唤:先锋》多人游戏的一周里,我玩得相当开心,尤其是现在我可以和我的旧朋友组队一起玩了。以小团队为基础的冠军山模式最适合亲密的两人或三人组队,但你也不会犯太大的错误,因为所有地图都节奏快、充满乐趣,最重要的是,布局和攻略方式都多种多样。枪战和移动体验一流,感觉比去年更好,但问题是:你几乎可以肯定地说,最近几款《使命召唤》游戏都存在这些缺陷,如果你已经玩腻了,自然而然地转向了其他游戏,我可以看出你很难再对再次体验老游戏产生兴趣。话虽如此,我也不能否认《使命召唤》的多人游戏模式非常精良,即使它感觉并不新鲜,但仍然很有趣。

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