碾压你的敌人 Switch NSP 过着他们最好的生活。他们从一个村庄游荡到另一个村庄,每天的日程主要是焚烧定居点、把头插在尖刺上、大喊不恰当的笑话和喝光 30 英里范围内的每一滴啤酒。面对一群嗜血的掠夺者,似乎没有一个堡垒能够强大到足以抵挡它的大男子主义浪潮。但事情没那么简单——如果你想让野蛮人的入侵派对继续下去,你就必须管理好那片鼓鼓的肌肉和蓬乱的胡须,这远非易事。
游戏的玩法如下。每个战场(一块方形瓷砖屏幕)都以双方各一组换托盘的魁梧士兵开始。游戏的目标是杀死战场上的所有敌人,同时满足一些游戏内目标(在一定时间内赢得比赛、战场上有足够的幸存者等)。为了消灭敌人,你需要为自己占领每一块瓷砖大小的土地。绿色瓷砖属于你的敌人,而橙色瓷砖则代表以你自己野蛮事业的名义占领的土地。
关卡充满了深度战略选择,但可以在较短的时间内完成
每次执行任务之前,部落中的野蛮首领都会突然出现,并进行特别粗俗乏味的对话。一开始,这些对话会让人觉得有趣,因为首领哄骗他那懒散的儿子,而他们出身高贵的人质则试图智胜那些愚蠢的绑架者,但这些粗俗对话的新鲜感很快就消失了。老实说,如果不查的话,我记不住任何角色的名字——布罗格是首领,福兹古特是儿子,普里西·勒弗洛普是人质,如果你想知道的话——而且在某个预言家出现并宣告厄运之前,我就不再关注这些对话了。
想象一下,当一个巨大的怪物出现在一场高潮迭起的战斗中,而所有角色都在谈论这是如何被预测到的,我是多么惊讶。但这并不重要,因为策略游戏玩法如此精妙,在移动设备和 PC 上都运行良好。你可以在网格地图上移动你的野蛮人大军,只需点击他们,拖动路线,或者点击你想让他们去的地方或你想让他们攻击的地方。Crush Your Enemies 的核心概念是直奔主题。设计师希望让你继续战斗,而不是陷入详细的说明和教程中。
在 PC 和移动设备上与您的朋友和亲人对战。战斗永无休止!
但是——这可能会让你感到惊讶——对行动的关注并没有对战略产生太大影响,战略会在你不注意的时候慢慢出现并发挥作用。早期的任务通常只是取决于哪一方拥有更多的战士。但随着更多元素的慢慢加入——你最终将指挥几种不同类型的人,控制一些建筑,获得可以拖放到战场上的有限使用物品,并最终开始收获几种资源——你会偶然发现并自然而然地开始使用战术。
一支大型队伍压制近战敌人。或者使用盾牌手将来袭的箭雨转向邻近的敌人格子,同时让一组战士从侧翼攻击他们。这个战场本质上是一个方格网格,导航非常简单。这些“地图”故意设计得很小。因此,战斗也很快结束。因此,Crush Your Enemies 感觉就像是为短时间游戏而设计的。游戏机制非常简单——这并不是对它的固有批评,因为很明显这就是开发商 Vile Monarch 的意图。
尽管系统很深,但游戏只需一个鼠标按钮即可控制
游戏一开始节奏很快。成功是立竿见影的——我赢得了前几场战斗,而且只持续了一两分钟。所以,《粉碎敌人》最大的吸引力在于它的即时行动。它让玩家直接投入战斗,没有标准 RTS 游戏的所有花哨玩法。因此,我觉得很奇怪,战斗动作中穿插着各个角色之间相对较长的对话场景。这些场景本质上是理论上愚蠢的对话。
不会太严肃,是一部轻松的作品。然而,这种基调很快就变得令人讨厌,没过多久,我就完全跳过了这些小插曲。再次重申——这是一种主观观点。其他玩家可能会笑着看完这些过场动画,觉得它们很有趣。可惜,我没有。同样,这种不把事情看得太严肃的口号也延伸到了我对游戏的整体体验中。虽然我谈到了游戏的易用性、快节奏以及战斗简短而激烈的事实,但我很快就开始在玩这个游戏时关掉它。
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