Cytus α Switch NSP 这小段曲目最初以单人故事模式呈现给您。您将逐章前进,在每首歌曲上获得尽可能多的分数,以解锁列表中的下一章。您还将在前进过程中解锁数据条目,从而慢慢拼凑出一个故事;伴随着精美的艺术作品,这些小片段讲述了一个机器人与人类记忆共存的故事以及您正在播放的音乐的重要性,但老实说,我们通常只是想回到动作本身。
说到动作,让我们来探索一下实际的游戏玩法。正如您所料,作为一款节奏游戏,Cytus α 要求您成功地跟着音乐演奏。黑条会随着节拍在屏幕的顶部和底部之间跳动,并且开始出现脉动的圆圈来表示您需要击中的音符。当黑条经过音符时,圆圈的外观会略有变化,表示现在是点击它的时候了。与 VOEZ 和 Deemo 相比,这是一种非常不同的输入方法,但我们不得不说它绝对是三者中最好的。
音符是动态的,体现了音乐的能量;这是一种令人着迷的视觉体验。
可以出现在屏幕上的任何地方——与《吉他英雄》等游戏不同,在这些游戏中,不同的颜色会一直出现在屏幕底部——你会发现自己在尝试一种疯狂的手指芭蕾,因为它们会在你周围弹出。音符有不同的输入要求——例如单击、长按,或者有时是拖动动作,可以向屏幕上的任何方向移动——这非常有趣。这里有一个故事,虽然它与游戏玩法没有真正的关系。故事背景设定在未来,人类意识已经上传到机器中。
一种病毒爆发,毁掉了所有这些进步和世界。这一切都通过数据日志来讲述,数据日志以官方文件和日记等形式出现,并为游戏添加了一个不错的(如果不需要的话)背景,它与其他节奏游戏非常相似,玩家需要随着音乐的节奏按下正确的按钮。这要么涉及点击按钮(或触摸屏),按住它以演奏较长的音符,要么按住肩部按钮/滑动手指以演奏更具方向性的音符。复杂性在于在任何时候有多少这样的事情正在进行。
该标题还包括最初为第 Ω 章制作的歌曲,以及完全改进的用户界面!
一首歌曲的 BPM 是通过屏幕上水平黑线上下移动的速度来计算的。这比实际按下按钮本身更能推动你,因为按下按钮的正确时机是当线位于圆圈中间时,而且——有时线会以极快的速度移动——这并不容易。首次发布时,它仍然针对节奏游戏爱好者,但 DEEMO 帮助 Rayark 的名字传遍了世界,Cytus 也变得流行起来。如今,有二维偶像节奏游戏。
以《Love Live!学园偶像祭》为开端,雷亚游戏的作品都是强调世界观的纯节奏游戏,却不具备社交游戏的要素。最近,雷亚游戏又推出了续作《Cytus II》(仅限手机版)和以台湾高中生角色为主角的《VOEZ》。而《DEEMO》则是该工作室在2013年推出的作品,其可爱的手绘插画、梦幻般的故事情节和钢琴般的玩法都极具吸引力,甚至吸引了从未玩过节奏游戏的玩家。
挑战和故事,您可以参与在线积分战。练习您的技巧,然后尝试击败在线对手!
这款游戏极大地促进了当今节奏游戏的流行,并催生了 Lanota 和 Nostalgia 等在日本和海外都拥有追随者的节奏游戏,它是原作的重制版,并增加了更多功能。您可以享受针对触摸游戏进行优化的体验,使其成为从未玩过其他作品的玩家的完美终极版本。有关附加功能的更多信息,请查看这篇新闻文章,其中包括来自原版 Cytus 的功能,总共超过 200 个。虽然世界观是科幻的。
让人想起科幻小说或节奏游戏。有各种各样的流派和艺术家如果你使用控制器,可以通过按下任何正面或方向按钮来敲击音符,并且可以使用肩部按钮触发滑动。我们在各种歌曲中测试了这两种控制方法,至少对我们来说,触摸屏选项胜出。在屏幕上跳舞玩音乐版的打地鼠游戏有一种特别令人满意的感觉,我们发现使用控制器在标准音符和滑动之间切换有点太麻烦了。