Kingsgrave Switch NSP 游戏的主要重点是谜题和战斗,尽管后者肯定是较弱的方面。你一开始只有一根权杖可以攻击,但新的技能和能力会随着时间的推移而解锁;然而,即使有了改进的武器库,战斗仍然相对简单:你的角色面对的方向取决于你的鼠标位置,你点击进行攻击,同时移动进行躲避。这里没有什么真正复杂或令人兴奋的东西,我发现自己作弊系统来赢得战斗的次数比使用任何技能的次数都多。
例如,绕着敌人跑一圈,等待环境陷阱杀死他们,这样就更容易了。这并不坏,一切都按预期进行,但也没有什么令人兴奋的。谜题更有趣一些,围绕着你为战斗解锁的相同装备。本质上,每个解锁都有双重功能;例如,弩可以射击敌人并射击远距离开关。没有一个谜题是超级复杂的,但当你打开地图上的新区域并前进时,找到那个“啊哈”时刻仍然令人满意。
磨练你的战斗技能并获得更强大的装备来战胜强大的对手。
然而,解锁必要的装备也同样令人烦恼。这一切都在几句对话中解释清楚,然后你就会立即被派往世界去杀死一些瘟疫怪物。你可以自由地朝任何方向前进,但会发现许多你暂时无法处理的障碍物挡住了你的路。Kingsgrave 本质上是一款 Metroidvania,除非你找到一把镐来处理挡路的石头,否则你无法在游戏中走得更远。然而,与大多数 Metroidvanias 在 Boss 战后获得升级不同,在 Kingsgrave 中,大多数新能力都来自人民。
通过释放足够多的臣民并收集他们开办企业所需的材料,你将获得新武器、新能力以及可以交易材料的地方。材料是 Kingsgrave 的命脉,不仅有助于获得新能力,还可以建造通往新地方的桥梁。所有这些都引人入胜且令人愉快,提供了一个提供适量奖励的游戏循环。然而,为了确保你得到这些,你需要真正进行一些战斗,这就是我对 Kingsgrave 的乐趣开始减弱的地方。
在手工制作的互联世界中穿越森林、沙漠、火山和其他生物群系。
由于移动缓慢,而且武器的射程太短,想要在不受伤的情况下击倒敌人可能是一件非常令人沮丧的事情。由于近战采用双摇杆方式,我与坏人战斗时总是感到不舒服,这经常导致我的挥杆有点偏,而武器的射程只会使情况变得更糟。在深入探讨这种奇怪的情况之前,让我们先来介绍一下背景。《国王墓地》以我们的名义国王懒洋洋地躺在他的王座上,监督他的领地开场。如果不是因为他实际上是一具摇摇欲坠的骷髅,这几乎会是和平的。
幸运的是,很快出现了一个幽灵,将他震醒,告诉他不要再装腔作势,开始在王国废墟中搜寻幸存者。这个任务需要你用权杖击打很多史莱姆。事实证明,被毁坏的王国是一个相当重要的点,因为你的许多技能都是通过重建相关建筑获得的。所以如果你想要一支新矛,你需要重建一个特殊的矛匠铺。要做到这一点,你需要收集木材和其他材料来建造它,并找一个村民来经营它。
这条道路充满挑战和奇迹,是一段值得真正王者踏上的旅程。
这和从某个被遗忘的地牢里发霉的箱子里找到它完全不同。我想我喜欢 Kingsgrave 的这个方面,但这有点难说。它似乎既增加了整体的银河战士恶魔城游戏公式,又减少了它。它增加了它,因为它阻止了困扰该类型的标准线性流程。你需要四处寻找材料,而不是简单地从一种机制转移到另一种机制。偶然发现一堆废金属可以解锁各种不同的东西,确保地图以开放的方式展开。这比平时更自由一点。
即使它确实沦落到用怪物的胆量购买材料。另一方面,整体缺乏方向性很容易让人迷失方向。经过一场艰苦的战斗,获得三颗绿宝石——我还没有找到任何用途——令人困惑,而且有点令人沮丧。需要一段时间才能开始,尤其是材料相对分散。有些时候,我受到的阻碍更多的是无法找到足够的东西来获得正确的物品,而不是对做什么感到困惑。
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