Star Trek Legends Switch NSP,这是我在看到它之前不知道我需要的游戏之一;每一代剧中的船长和船员都聚集在回合制角色扮演游戏中。Phlox 博士做了最终幻想,Dukat 的勇者斗恶龙——你明白了——本质上,我很惊讶我没有早点想到这个想法。显然,事实并非如此,但令我惊讶的是,将星际迷航角色放入这样的 RPG 中是可行的。角色怪癖可以很好地转化为能力,因为战斗会让你在一系列外出任务中与罗慕兰人、克林贡人和其他著名派系交锋。
战斗简单但节奏快——每次战斗需要 30 秒到 1 分钟才能完成——虽然你可以用蛮力闯过相当多的战斗,但当你探索其各种增益和状态效果时,事情会变得有趣。我最喜欢的是士气,如果士气低落,敌人不仅可以逃离战斗,而且如果你的士气特别高,你还可以看到你跟进奖励攻击。例如,我设计了我的小队,让麦考伊在战斗开始时给赖克一个刺激,所以在他用子弹扫射战场以一次性清除大多数对手后,沃尔夫或托雷斯可能会涉足消灭任何掉队者——到目前为止,这种设置让我打赢了大多数战斗。
短任务流程和可重玩性增强了游戏体验
这并不是说你可以安于现状;你无法在任务之间复活倒下的船员,因此密切关注健康条并让医生待命是必不可少的。如果事情真的出了问题,每次运行的 5 到 10 分钟意味着再试一次并不麻烦——而简单的分支路径可以根据你的团队组成开辟新的路线,这意味着你下次可以做些不同的事情。与此同时,总体故事相当轻松——Nexus 回归和时间线汇聚的前提有些模糊——但当最终结果是 Worf 不得不向困惑的 Burnham 解释谁是卡达西人和博格人时,你非常乐意加入其中。
外出任务很有趣,但我对《星际迷航:传奇》的不满之处在于其周边系统。这款游戏似乎在某种程度上被设计为免费游戏——我不知道 Apple Arcade 是否改变了这种做法,禁止了微交易,或者是否仍计划发布此类游戏——但这仍然意味着玩家需要克服重重困难,等待计时器来解锁某些角色和能力。
融合策略与熟悉玩法的战斗机制
这类游戏的玩法相当标准。玩家将创建一个小团队,每个角色都有自己的能力和技能。你带领这个团队执行任务,这些任务由战斗片段、简短的过场动画甚至一些你必须决定下一步做什么的时刻组成。与《星球大战:英雄银河》或《漫威突击队》等其他游戏一样,战斗是通过从 2 或 3 个可用能力中挑选来击败对方团队。
不过,技能并非全都是攻击技能,因为玩家也可以增强和削弱技能;例如,麦考伊医生有一种可以增强伤害和速度的技能,当与 Riker 指挥官的横扫式相位打击相结合时,效果会非常致命。战斗方面没有什么新东西可以让这个类型游戏火起来,但把一些在剧中从未见过面的团队聚集在一起很有趣。
是什么让玩家不断回归《星际迷航:传奇》?
有些事情我并不介意。我喜欢在不玩游戏时让船员们排队执行航天飞机任务,以获得奖励和资源,但其他事情,比如可以帮助你的团队升级的商店购物的冷却时间,感觉像是人为的拖慢进度的方式。还有一个用于解锁新船员的 Gacha 系统,这让我很纠结。虽然游戏通过故事任务、成就和季节性活动分配了足够多的优秀角色,而不需要依赖它,但少数几个——至少在游戏早期——似乎被锁定在它后面,当你想聚集你幻想中的客队时,这很令人沮丧。
至少,它所需的资源(再次强调,完全是在游戏中获得的)会稳定流入,因此您可以定期试试运气,并且系统在传送室中进行,每个角色每次都需要几分钟才能实现 – 不可否认,这是一个非常不错的设计。就目前而言,几个小时过去了,我对《星际迷航:传奇》的免费但非免费系统已经适应得足够好了 – 以至于它们只是偶尔妨碍了一款符合我兴趣的游戏。随着更多活动和任务的推出,我很想看看名单能有多广泛 – 但至少我不会停下来,直到珍妮薇(据记录,她是最好的船长)克服困难,最终进入我的飞船。