PS5中文 阿凡达:潘多拉边境/Avatar: Frontiers of Pandora v1.013.000

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阿凡达:潘多拉边界 PS5 ,在我开始玩《阿凡达:潘多拉边界》之前,我就想起了我对每个开放世界游戏的联想:Chris Breault 在 Killscreen 上对《辐射 4》的评论,开场白是“垃圾人来了!” Breault 谈到了不断捡起并覆盖在散落在游戏巨大世界中的垃圾中的感觉。大多数开放世界游戏似乎非常符合这个定义:它们很大,但也挤满了垃圾,你必须花费大量时间对它们进行分类和移动,然后才能被更好、更新的垃圾所取代。我觉得这种类型的游戏可能令人反感,因为大多数开放世界游戏都过于专注于用不必要的元素填充它们的景观,无论是物理上还是形象上。

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对大量垃圾的恐惧让《阿凡达:潘多拉的边疆》如此迷人,出乎意料地令人振奋。《潘多拉的边疆》鼓励你观察和理解周围的世界,方法是保持屏幕空闲,这样你就可以欣赏其壮丽景色和奇异物种,这有助于减轻你对整理大量杂乱信息和从 HUD 中删除无数图标的担忧。许多开放世界元素仍然存在,例如大量的活动和复杂的制作系统,但它们被纳入支持整体探索和发现感的系统,而不是过度使用。这些功能并非仅仅向环境中添加更多垃圾,而是旨在增强你对现实世界的体验。

逃离混乱:潘多拉的边界如何保持清洁和潘多拉的魅力:重新定义探索的世界。

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《潘多拉的边界》之所以成功,有两个因素:它绝佳的地理位置和它的外星主角。虽然我对《阿凡达》电影一直不太感兴趣,但郁郁葱葱的外星潘多拉星球是电子游戏的绝佳背景。这是一个广阔而奇异的世界,充满了主宰地形的野生动物、在黑暗中发光的生物和奇异的植被。这个位置让 Massive Entertainment 的开发人员能够灵活地利用或创造总是令人着迷的景观。它们不仅仅是你为了到达下一个目的地而穿过的田野,因为这里有生机勃勃的森林或漂浮在空中的巨大山脉等元素,还有外星植物,它们可能会吐出孢子,让你跑得更快,或者如果你离得太近,它们会伸出带电的触手。

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随着游戏的进行,您会感觉自己真的在探索潘多拉星球,而游戏的新颖性让游戏体验变得非常有趣。《潘多拉星球的边界》非常华丽,其艺术指导用不可思议的壮丽岩层和鲜艳的霓虹色调突出了周围的环境,为其丰富的宇宙增添了独特的活力,这只会增强游戏的美感。您扮演的是纳威人,居住在潘多拉星球的蓝色外星人之一,身高 10 英尺,这大大增强了这些景观的美感。由于您天生的力量和速度,您可以相对轻松地跑过和攀爬物体,而这些力量和速度来自您的身材和体能。

通过纳威人的眼睛:改变游戏玩法的视角以及超越表面:穿越潘多拉的垂直奇观。

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由于潘多拉星球上长满了巨大的蘑菇、巨大的蛇根和可伸缩的藤蔓,您可以通过各种方式穿越潘多拉星球,到达不同的高度。除了美丽之外,这个世界还非常适合奔跑。您可以使用跑酷技能将敌人的基地、山脉和树林变成可以跳跃的游乐场。虽然《潘多拉的边界》设定在不同的大陆,但它遵循与电影情节相同的时间线,并利用这种自主性探索一些有趣的新途径。为了殖民和开发潘多拉星球,地球上的一家大型公司 RDA 袭击了这个星球。玩家扮演一个人类抚养的纳美人,与 RDA 叛逃者一起逃亡,成立了一个抵抗组织,玩家遵循众所周知的类似《孤岛惊魂》的路线,找到并与其他纳美人部落合作,结成联盟对抗入侵者。

这是一个有效的前提,让你的主角与潘多拉建立一种暂时的联系,随着时间的推移,这种联系会逐渐加深,让你在故事深入探讨殖民主义、身份和归属感的概念时,获得有关世界的知识。当你摧毁他们巨大的、污染严重的制造建筑时,你将与 Frontiers 中技术先进的人类展开战斗,他们使用机甲套装、突击枪和垂直起降飞机。《阿凡达》战斗风格的总体基调对于 Ubisoft 备受推崇的《孤岛惊魂》系列的粉丝来说很熟悉,但 Massive 巧妙地修改了 Ubisoft 开放世界概念,以更好地适应《阿凡达》的前提。战斗遭遇几乎总是使用隐身来智胜对手和使用各种武器进行直接战斗的组合。Na’vi 主角和人类对手之间的不匹配是 Frontiers 偏离久经考验的 Ubisoft 概念的地方。

抵抗与归属:潘多拉故事的核心和外星人战斗策略:在极其不利的条件下蓬勃发展。

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你们在 RDA 面前寡不敌众,武器装备也落后,你们无法与他们抗衡,因为突击步枪杀死纳威人就像杀死人一样容易。相反,要想在战斗中取胜,你必须能够快速移动和思考。由于你的纳威人技能,你可以迅速地狙击一群士兵旁边的爆炸坦克,或者破坏机甲服的薄弱散热口,这些技能让你可以跑过战场寻找掩护或爬到敌人上方。你是一个 10 英尺高的外星人,而一切都是为 6 英尺高的人类设计的,这一事实增加了战争的打了就跑的性质。每场战斗都因快节奏的新奇体验而变得更加刺激,比如在敌人基地周围奔跑、滑过低矮的入口、跳上高高的走道。你总是四处寻找新的地方来重组或获得优势。对于大多数地方来说,体型过大有利有弊,它会改变你对这些地区的看法。

这种战斗方式让传统的 Ubisoft 开放世界功能(例如攻击众多敌方基地)变得令人兴奋和新颖,因为尽管这些区域很熟悉,但你在其中移动的方法使它们感觉更加开放和受欢迎。 Massive 的要求远远超出了典型的“杀死基地中的所有敌人以占领它”的目标,也偏离了许多 Cry 粉丝习惯的模型。相反,你想要炸毁冷却通风口、拨动开关、破坏发电机和入侵计算机以损坏 RDA 的设备。在不触发任何 RDA 警报的情况下执行这些操作可以获得更大的奖励,这促进了深思熟虑且经常隐蔽的方法,进一步鼓励你理解环境并发现它的新应用。

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