多年来,独立游戏已经复兴了不少怀旧美学。回想起来,随着 2010 年代初独立游戏的兴起,华丽的 16 位像素艺术不可避免地卷土重来,尽管可能很少有人会想到 3D PS1 图形的低多边形外观如今会以某种“艺术电影”的地位重新出现。现在,显然轮到 2000 年代早期的 RTS 游戏了,因为玩几个小时的《复兴:王国战争》让我回想起在 CRT 屏幕前玩《战锤:黑暗预兆》和《幕府将军:全面战争》时那些血腥的深夜。
这不仅仅归结于简陋的 3D 建模。显然,这在一定程度上是出于经济方面的考虑,但 Reverie World Studios 的两人开发团队已经完全投入其中。点击战役地图上的国王和领主,会出现基本的动画 3D 头像,它们会用白眼盯着你,战场上的部队与建筑物相比显得异常巨大,用户界面大胆而沉重,精灵般的建筑图标带有小动画,带有抖动效果,这种效果历来用于抵消位深度限制。自 2013 年首次亮相以来,该工作室一直在其所有大战略-RTS 混合游戏中采用这种风格,但现在在 2024 年,它看起来比以往任何时候都更具怀旧气息。
复兴:策略游戏风格的完美融合,兼具易玩性和深度
在复古的外表下,《文艺复兴》虽然同时兼顾了几种战略风格,但出人意料地容易上手。在它的战役中,玩家可以进行外交活动、策划与邻国领主作对,并在 16 世纪的欧洲调遣军队,就像是十字军之王的精简版。在战场上,你可以体验到《全面战争》的规模和战术,但速度和自动化程度要高得多。然后是《帝国时代》的基地建设和资源收集方面,但由于建设过程的速度以及预先确定的土地地块,这些方面也变得容易。
我特别喜欢当你点击建造墙壁时,它们会自动在你的基地周围合理的范围内竖立起来,塔楼、楼梯和大门的位置都为你决定;这里有很多元素可以参与,而文艺复兴确保你不会在其中任何一个元素上陷入困境。所有这一切意味着,当我以立陶宛雇佣兵队长的身份接管我的第一个村庄时,我很快就安顿下来,迅速向国王送去一份银子礼物,向他保证我在他的王国内的军事进步不会对他的王冠构成威胁(目前),然后召集一支战队掠夺邻国波兰的城镇。每个行动都会产生外交后果,但我决定,任何报复都必须考虑到攻击我实际上是对立陶宛本身的攻击,希望波兰国王会认为不值得为了几个边缘村庄而费力。
文艺复兴中的快速史诗战斗:规模和即时满足
《复兴》很快就建立了一种规模感。在《全面战争》中,你需要在战役中花费相当多的时间才能达到预告片中提到的史诗级战斗规模,而在这里,不到一小时,我就击退了邻国领主的围攻,该围攻涉及多个攻城塔和数百个单位。在战役地图上招募部队是即时的,建造或升级建筑物以维持这些建筑物也是即时的,需要食物和银子。你也可以在战斗中招募部队,如果你在战斗中人数不足,可以按 AoE 风格扩大规模。
这款游戏为大型趣味战斗创造了条件,而不是因为玩家未能事先妥善计划而受到过度惩罚。我尤其期待能和几个好友一起玩在线战役;与其他可在线玩的战略游戏(如《全面战争》或《十字军之王》)相比,这款游戏相对简单且节奏快,这让那些没有数百小时时间玩庞大战略传奇的玩家更容易接受。
复兴王国战争:一款前景光明的抢先体验游戏,但仍有改进空间
带领军队取得胜利,建造繁荣的城市,并应对 16 世纪的政治阴谋。无论是通过蛮力还是微妙的外交,您都将开辟通往权力的道路。《文艺复兴王国战争》将城市建设、实时战略和崛起进程进行了创新组合,为您带来真正身临其境的体验。文艺复兴由您掌控。您会建立一个经得起时间考验的帝国,还是看着它在野心的重压下崩溃?
《文艺复兴王国战争》刚刚在 Steam Early Access 上发布,目前感觉确实如此,有很多小错误和不流畅(例如,当我拼命想关闭城门时,光标选择了守卫城墙的单位,或者每当我试图旋转镜头时,镜头就会完全旋转)。但目前,开发商已经拥有了足够的经验来打造独特的混合策略,我预计这些问题将很快在 Early Access 之旅中得到解决。对于那些已经将更复杂游戏的基本知识刻入肌肉记忆的人来说,这可能是一个受欢迎的策略修复。PC Gamer 作为与 Freedom Games 的付费合作的一部分创建了此内容。本文内容完全独立,仅反映 PC Gamer 的编辑意见。