黑暗狩猎场 是一款极简主义的像素 RPG,专为掠夺而构建。作为猎人协会的新成员,玩家将猎杀怪物以对抗虚空,获得战利品和经验,在一场又一场的战斗中成长,直到他挑战导致虚空侵蚀的源头。实际游戏本身相当不错。它有一个类似于 PoE 中的宝石系统的技能系统,只是技能总数要少得多,但复杂程度与它们相似,具有所有您最喜欢的 PoE 奇怪功能,例如受到伤害时施放、击中时施放、小兵/图腾/炮塔代替您施放技能。
这款游戏与 PoE 确实有很大不同,因为它简化了公式的几乎每个方面,使其更容易立即掌握和理解。PoE 是一款非常深奥且过于复杂的游戏,大多数人甚至在开始遵循数字绘画构建指南之前都不会完成一次。这款游戏削减了很多深度,这不是坏事,事实上我认为这是件好事。这款游戏并没有要求初次自由潜水的人快速潜入马里亚纳海沟的机械深度底部,也就是 PoE,而是提供了一个更合理的路线,让你可以随意玩耍。
直奔主题
没有多余的情节,简洁明了的体验,直奔战斗和建造的重点。在浅礁中,随着你逐渐适应,逐渐移至更深的水域。它永远不会达到 PoE 的深度,但它确实很深,作为一个没有 PoE 建筑制作博士学位的人,略微简化的机制非常受欢迎。该游戏具有完美可用的制作和物品进度系统,解释得很好,有很多生活质量功能,如内置战利品过滤器、自动战利品、自动拆除。
在制作等操作时重新滚动直到 x 个词缀(或在选定的任意数量的词缀处停止)。很棒的东西,你通常只能在单人 ARPG 的生活质量模式中看到(如果只有该搜索栏以英语工作,它意味着一个有趣的战利品研磨盛宴,具有不同的技能、修饰符和成长/进步系统,它们在凝聚力方面做得很好。像素艺术在极简主义的同时相当不错,机制和系统解释得很好,只需花几分钟或一个小时参与并磨练它就很有趣了。有“路径”(有点像课程),但你可以混合和匹配其中任何一种的能力。
复杂而纯粹的构建
将多个维度的构建联系起来,并将微妙的想法相互交织的想法对于优秀的猎人来说是必不可少的。黑暗狩猎场看似复杂,看起来像一个简单像素化的 roguelite 游戏,但最终却具有很多深度复杂性和相当多的机制来构建以增加你的角色的力量,与 poe 系统有很多相似之处,但更容易上手,对玩家更友好。视觉风格/高对比度风格,灰色平台周围有一个黑色虚空,技能敌人生成和其他东西的明亮闪烁,使得长时间玩游戏变得困难。
即使将技能透明度调低,也有很多东西太过对比,这可能是我对这款游戏最大的不满,因为所有的技能和进步系统都具有很好的深度并且令人愉快。如果你喜欢建立自己的流派,你一定会喜欢这款游戏。如果你是一个赌徒,你还可以提高装备的质量。对于那些喜欢清爽感觉的人来说,流派形成中还有一个狩猎场,可以让你努力磨练。喜欢它。
黑暗狩猎场轻松掠夺
逐步优化掠夺体验,从处理不优化的系统到完全自动化! 向虚空深处进发 更高、更强、更努力,向无尽的虚空深处前进,挑战越来越强大的虚空领袖,追逐终极构建的极限。 最近玩过的最有趣的同类作品 将 Vansaba 的刺激与类似暗黑破坏神的根源掉落系统和成长系统相结合的杰作。 我已经解锁了所有内容,目前正在为最困难的 Boss 升级物品。
但我觉得这是一款相当有趣的游戏。如果你喜欢无休止地收集装备,以匹配技能和物品之间的协同作用,并看着耐久度和伤害随之增加,那么这款游戏一定会让你着迷。看起来像幸存者,但实际上是秘密寻宝者角色已达到50级。很快就到了,等待的时间很满。可惜后续的经验值没用。许多因素需要刷怪和挂机。有很多升级将攻击转换为自动施法。