
创神之阿尔斯马格纳 在 Ars Magna 的炼金术士中,年轻的炼金术士 Shin Balt 和他的同伴必须找到一种方法来对抗对他们生存的生存威胁:尘埃,一种威胁他们所生活的社会世界的超自然现象。尘埃腐蚀并摧毁了它接触到的一切,并且日益侵蚀着人类。然而,Shin 有一个对抗尘埃的特殊工具:魔法石。他的同伴 Enri 授予他魔法石,Shin 有能力吸收摧毁一切的尘埃,并将其转化为力量。
共同路线的叙述确实让我想起了少年战斗漫画的公式(但带有一些 H)。每场战斗、每个老板都是 Shin 和他的团队的新机会。一个新朋友、一个新敌人、一个需要克服(或成为受害者)的新障碍。尽管我是通过阅读少年漫画图书馆来磨练自己的,但每次这种形式仍然很有趣。故事有一些严肃的时刻,特别是在路线分裂之后。在我玩的第一条路线中,有几次我震惊地按住我的 A 键。但有时游戏在有趣的浪漫喜剧时间与派对之间摇摆不定,这令人震惊。
你可以与神签订契约来获得徽章或蕴含神之力量的水晶。
谈论世界可怕的现状,然后回到欢乐时光。这真的让我怀疑他们想讲什么样的故事——严肃的,有趣的?并不是说两者不能兼而有之,但有时节奏确实感觉不对。话虽如此,当编剧全力以赴时,他们真的全力以赴地写故事。我很想说更多,但我不想剧透,对我来说,它可能太俗气了。我们只能说编剧在很短的时间内添加了一些切达干酪、哈瓦蒂干酪、布里干酪和胡椒杰克干酪。
至于另一条路线,路线的划分确实从根本上改变了游戏讲述的故事类型。路线 A 就像经典少年小说,而路线 B 则完全是另一回事。我个人并不是它的粉丝——尤其是在先玩过另一条路线之后。战斗系统本身有点糟糕,因为它就像一个地下城探索者类型的战斗系统,但你可以看到每个节点,所以不需要计划如何移动。基本上,在战斗和遍历方面,它不是 Bunny Black 甚至不是 Moero Chronicles。它并不糟糕,但它更像是一个 10 小时的剧情 vn,我会给它更高的评分。
主角体内有魔法石,能够将尘土和灰烬转化为能量。
就像我甚至不确定它到底有多长,因为我做其他事情的时候经常把它打开。感觉就像一个 25 小时的 vn,扩展到了 50 小时,即便如此,我还是跳过了游戏后的地下城,因为据我所知,那里不再有任何故事内容。只有具有挑战性的战斗和大量的徽章要收集。有一种冒险模式,你可以在击败任何一条路线后解锁,基本上就是跳过战斗和穿越地图。这是一个不错的功能,不幸的是,我认为它没有提供关闭它的选项。
它也不会让你玩任何你还没有玩过的地图。所以从技术上讲我并没有打败最后的 Boss,因为我先完成了混沌路线,所以它甚至不让我打败。我有点恼火,但无论如何我也不想再玩了,我只是喜欢这个选择,哈哈。或者也许不是高级模式,而是单发模式,这样你至少可以看到新的怪物。 cg 传播也挺搞笑的,但它来自九尾,所以我没想到还有别的东西。有 98 个 cg,其中 53 个是 hscenes。十个来自混沌路线,我认为 Law 有 15 个,其余的在共同路线。
继续故事并克服考验以获得徽章,这是您与神签订契约的证明!
剧情 CG 数量相对可观,但其余 45 个中 30 个只是动作剧照,哈哈。其中一些场景需要很长时间才能完成,而混沌路线中这类场景较少,这有点奇怪。这款游戏由一支专门的游戏设计师和讲故事者团队开发,承诺将战略、资源管理和叙事深度融为一体,以丰富的幻想背景为背景。《Ars Magna 的炼金术士》从炼金术的历史实践中汲取灵感,邀请玩家进入一个不仅可以制作药水,还可以制作自己命运的世界。
游戏机制巧妙地结合了探索、解谜和战略资源管理等元素。玩家扮演一名初出茅庐的炼金术士,努力掌握古老的炼金术。游戏围绕一系列任务展开,引导玩家了解炼金术的基本原理,从收集原材料到制造强大药剂所需的复杂过程。游戏机制设计直观,让新玩家和经验丰富的玩家都能轻松掌握炼金术的复杂性。
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