目盲 – 看不见的真相 Switch NSP 在不断发展的互动娱乐领域,许多游戏都努力突破视觉叙事的界限。然而,很少有游戏能像 Tiny Bull Studios 开发的这款独特游戏一样吸引玩家,它采用创新机制,迫使玩家在没有视觉的情况下探索一个迷人的世界,而是依靠他们的其他感官和认知技能。结果是一次发人深省的体验,揭示了脆弱性、感知和人类联系的深度。
游戏以主角为中心,主角因一场悲剧事件而失明。玩家被带入一个沉浸式环境,他们不仅必须应对新发现的残疾,还必须解开围绕自己过去的谜团以及导致失明的情况。这种叙事框架既是游戏玩法的基础,也是游戏的驱动力,邀请玩家以非常规的方式与周围环境互动。游戏最引人注目的功能之一是其听觉设计。声音成为导航的重要工具。
她加入了一个致力于解决奇怪事件的组织,并开始了城市冒险。
玩家依靠环境音频提示穿越各种场景。精心设计的 3D 空间音频让玩家沉浸在游戏中,有效地模拟了失明的生活体验。对听觉细节的细致关注不仅增强了沉浸感,还深刻地提醒了声音在感知和理解世界方面的重要性,挑战了与残疾相关的社会认知。通过让玩家站在视障人士的角度,它培养了同理心,并加深了对许多人每天面临的障碍的理解。
这种独特的视角既有启发性又有启发性,因为它鼓励玩家重新思考自己与视觉的关系、对视觉的依赖以及他们感知环境的方式。游戏的叙事充满了身份、孤立和韧性的主题,使其成为对人类状况的深刻探索。依靠声音进行导航可能会导致沮丧的时刻,特别是对于不习惯这种游戏机制的玩家。在某些情况下,音频提示可能会变得含糊不清,导致迷失方向。
如何在平凡与不平凡之间,如何在现实与幻想的狭缝中找到一条路,完全取决于你的选择。
虽然这可能是故意为之,反映了主角的挣扎,但这可能会降低某些玩家的整体体验。平衡挑战与可访问性仍然是“盲人”所走的一条钢丝,有时会跌跌撞撞。世界以一种风格化的方式描绘,使用柔和的色彩和鲜明的对比,唤起一种不安和神秘的感觉。这种艺术选择补充了游戏玩法,帮助玩家沉浸在故事中,而不依赖视觉保真度。虽然图形可能不是最先进的。
它们有效地服务于游戏的叙事意图,强调故事而不是图形能力。通过提供优先考虑声音和叙事而不是视觉效果的沉浸式体验,它邀请玩家批判性地思考感知和同理心。虽然游戏玩法带来的挑战可能会阻碍某些体验,但情感深度和深思熟虑的执行最终引起了深刻的共鸣。在一个经常充斥着视觉驱动游戏的行业中,“盲人”脱颖而出,令人信服地提醒人们在看不见的地方展开的故事讲述的力量。
30张精美的动画CG和完整的叙事,堪比一部长篇小说。
玩家在视觉线索有限甚至完全没有的环境中探索,严重依赖回声定位(一种基于声音的机制)来“看”周围的世界。这一元素巧妙地模仿了失明的体验,玩家敲击手杖或与物体互动,发出声波,短暂照亮部分环境。游戏的挑战在于探索经常被遮挡的区域,迫使玩家更加注意声音并依靠记忆和空间意识。游戏故意限制了控制,以营造一种脆弱感。
让游戏体验既独特又富有挑战性。然而,这种设计有时会令人沮丧,因为有些玩家可能会觉得探索速度太慢而受阻。游戏讲述了一个主人公在一座陌生的房子里醒来,不记得自己是如何来到这里的,也没有视力。在整个游戏过程中,主人公必须拼凑起他们的过去,并找出他们为什么会陷入这种令人迷惑的境地。这种缓慢揭秘的秘密增加了心理惊悚元素,让玩家感到恐惧和好奇。