Puppet House 在空闲时间,警官 Rick 喜欢探索据称闹鬼的房子。然而,他最近的追捕听起来更像是基地男孩们的案件。有人听到尖叫声来自一所废弃的房子,这所房子曾经属于一位已故的腹语师。如果这还不够的话,最后一个有勇气调查的人再也没有回来。这不是一个未解之谜,而是一个潜在的犯罪现场!Rick 没有召集一队破门者,而是选择自己调查——而且是在下班时间。虽然这种设置并不完全无懈可击,但它确实成功地提供了一种阴谋感。
在侦察了这栋摇摇欲坠的房子的外部并找到进入的方法后,不久瑞克就偶然发现了一个诡异的腹语人偶,令他惊讶的是,这个玩偶还活着。这个杀人玩具会在预定的时刻出现,通常会在您试图逃跑时启动 QTE 序列。当他们匆忙回到阴影中时,他们经常会把之前锁上的门打开,让您继续前进。虽然玩偶从不说话,但很快就会发现他们正在把瑞克带到某个地方,这个 3 小时(大约)的第一人称冒险发生在名义上的破旧房屋内,外面的建筑,最终远离了这栋房子。
文字的错位:字幕和配音
虽然剧本完全由配音演员配音,但还是有些做作。瑞克的声音很粗哑,配音演员显然是在“装腔作势”,而不是用自己的本色。剧本还犯了对话与字幕不符的错误,有时还会用其他单词代替。不过,有一点表达得很好,那就是瑞克不喜欢这个娃娃,它试图伤害人,这让他越来越愤怒。几乎到了寻找失踪人员的主要目标被放在次要地位的地步。
虽然 Puppet House 有几十个谜题需要解决,大多数房间至少有一个谜题,但实际上很少有谜题可以算作真正的脑筋急转弯。到处散落着的不仅仅是腹语师和他的玩偶的恐怖插图,还有谜题解决方案——通常在谜题本身之前就被发现了。挂锁组合、保险箱密码、杠杆设置、保险丝盒配置等经常被记在附近的房间里,Rick 会拍下每张笔记的照片,添加到他的笔记本中。由于谜题是独一无二的,通常很容易看出哪个解决方案与哪个谜题相关。甚至还有一个射击场谜题……解决方案刻在木制品上。唯一可能被困在 Puppet House 的方式是你碰巧忽略了什么东西,由于游戏的线性特性,这种情况不太可能发生——尽管室外区域较大。
一款快速简单的恐怖游戏:短暂的游戏时间
由于这里没有战斗(除了 QTE 事件),你永远不需要担心恢复健康或创建保存点——在这方面它非常简单。事实上,如果你进入 Puppet House 时期望娃娃由 AI 控制并由噪音和视线激活,那么你就会失望,因为这是开发人员在操纵。不过后来 Rick 可能会受到出现在房子内的陷阱的伤害,从而促使检查点重新加载。
因此,故事情节承担了很大的责任。战斗过程引人入胜,一路上有几个启示——而且这种短暂的体验当然很有帮助,一两次就可以轻松通关。节奏既出人意料又令人愉悦。木偶屋的画面相当不错,这也有帮助。也许落后了几年,纹理工作不一致,但在某些地方仍然很吸引人,细节相当丰富。里克偶尔会用到火炬,它能真实地照亮环境,这与试图在月光下导航有很大不同。
木偶屋结论
随着游戏的进行,故事情节自然展开,通过附有迷人手写笔记和图画的文件展现出来。这些文件讲述了木偶及其主人的历史,这是一个经典的 B 级电影故事,充斥着血腥、仪式和谋杀。尽管故事情节熟悉,但叙事引人入胜、引人入胜,为 3-4 小时的游戏时间提供了有趣的背景。节奏极佳,不断推动您前进到下一个场景,几乎没有留下任何沉思的空间。而 Puppet House 的氛围和视觉叙事有效地营造出一种恐惧和不安的感觉。
除了谜题不足之外,《木偶屋》也不是一款特别吓人的恐怖游戏。一方面,它没有依赖陈腐的恐怖比喻,这让人耳目一新。另一方面,这里真正的“恐怖”元素很平淡,主要集中在玩偶的恐怖感上。成就名称也相当“搞笑”,与开发者显然想要的阴险基调不符。虽然我并不觉得我探索名义上的住所的时间是浪费,但它也没有让我神经紧张、大脑疲惫不堪。它足够优秀,值得一看,但前提是你想找一款更休闲的恐怖类型游戏。