当我找到火箭时,我突然对游戏产生了兴趣。在那之前,我一直在轴心国未见的世界里游荡,用我微薄的资源杀死一些怪物,然后不可避免地被大脚怪咬伤,或者与树魔像发生冲突,或者,这是真正让我难受的,跌跌撞撞地撞上一只长角兽,因为我无法杀死这该死的东西而死去。我当时不知道它叫什么。我只知道它是一种巨大而可怕的鹿形生物,态度恶劣,鹿角大小与一辆小型拖车相当,它正在杀死我。
我所做的一切都没有奏效。我把所有的箭都射向它,用刀刺它,用粗鲁的语言攻击它。毫无效果。但我知道我下一步要去哪里,而他却挡住了我的路。而我呢?我很固执。但这次不同。我们正处于一场可怕的风暴之中。倾盆大雨,闪电在我们周围轰鸣,雷声比地狱还响,一切都是那么的热闹。我的箭用完了,我决定我能做的最好的事情就是冲向远处的大塔,祈祷在那里能找到扭转局势的东西。在那里,在一块刻有符文的小石头上,我找到了火箭。我转身面对长角兽,它像一只带着猎枪的地狱猎犬一样追着我,我大声说:“你这个小 [删除],我要点燃你。”幸运的是,我瞄准了。当闪电照亮天空、雨水倾盆而下、地面因雷声而震动时,它就矗立在那里,燃烧着。它很美,不仅仅是因为它是一张令人难以置信的震撼人心的图像,而是因为电子游戏中的这些瞬间之所以美丽,是因为它们汇聚了各种情况、场景和决定,而这些可能只会发生一次。我希望我能录下来,或者有足够的钱截取屏幕截图。但我只能盯着看。就在那时,我知道《The Axis Unseen》就是我喜欢称之为的真正的电子游戏
紧张而又恐怖的经历
战斗并不复杂:你一开始有一把弓、一把刀和一支可以用来侦察周围区域的灵箭(而且还可以兼作光源),但《The Axis Unseen》的酷之处在于一切都非常紧张。刚开始时,你的资源有限,而且你只有在杀死怪物后才会真正知道杀死怪物的最佳方法。第一次与大脚怪战斗时会很可怕,因为你可能没有装备,而且如果你成功了,你也不会有太多的犯错空间。
然而,随着你的不断探索,你会解锁更多的东西——更多的箭、让你扭曲时间或控制风的箭类型、让你可以召唤岩石柱等魔法咒语——并升级你的属性,让战斗变得更加容易。你也会对如何杀死敌人有更好的了解,对地形有更好的感觉。我不会在这里剧透杀戮的过程,因为弄清楚这件事是乐趣的一半,但你不会因为升级或获得新咒语或在 The Axis Unseen 中而变得更强大。你变得更强大是因为你,是的,你成为了一个更好的猎人。你总是猎物;如果你不小心,即使是最小的怪物也能把你干掉,但随着时间的推移,你会学会你血腥交易的技巧,一开始非常可怕的遭遇会变得不那么可怕。所以,是的,我的第一个大脚怪?非常可怕。我的第 40 个?我像洛克菲勒中心的圣诞树一样点亮了他。他从来没有接近过我。
掌握生存的艺术
但资源管理让一切都变得紧张。你只能携带一定数量的箭,虽然你可以通过接近它们从地面和死去的野兽身上取回它们,但你最终会失去一些,因为你会射偏,而且你不记得它们落在哪里。魔法也是有限的,治疗物品也是如此。如果你不小心,你最终可能会遇到近距离接触,我的意思不是外星人为你演奏好听的歌曲。但它也会造成令人激动的情况。有一次,我正要回到我称之为“中间地带”的地方(我不记得它是否在游戏中被命名过),你可以通过传送门进入这个领域,传送门会带你到一个地方,在那里你可以花费你收集的能量来升级,了解更多关于你杀死的怪物的信息,补充你的资源,并使用其他传送门进入地图的不同部分。我没有弹药,也没有魔法。就在那时,黑曜石狼人找到了我。我做了我唯一能做的事情:我非常勇敢,注意,转身逃跑,尽可能快地朝另一个方向跑去。我当时没有靠近我所知道的传送门,但我觉得我在远处看到了一个,我愿意冒险。我在狼人抓住我之前就进去了。这是只有在这样的游戏中才会出现的那种很酷的、意想不到的时刻。如果你真的死了,那也没什么大不了的。你通过访问传送门附近的区域而“锁定”的任何能量都会被带走,你可以跑回你死亡的地方并捡起剩下的能量。非常像灵魂,但确实有效。
您将花费大部分时间进行探索,而这正是 The Axis Unseen 的 UI 发挥作用的地方。瞧,The Axis Unseen 中的一切都是在现实世界中传达的。您可以看到自己发出的声音有多大、拥有多少魔法以及弓上的能量。当敌人发现您时,您手上的纹身会发光。如果您想知道自己有多少支箭,您必须拔出箭筒并检查,这还会显示一面旗帜,告诉您风向。毕竟,怪物可以闻到您的气味。而您闻起来很香。即使跑步也是有代价的,会明显增加您的心率。心率过高,您就无法使用魔法。跑得上气不接下气,您就无法冲刺。如果您想成功,就必须玩得聪明。
轴心国看不见的结论
有一些错误。有时生物会撞到墙壁或树木并被卡住,箭从岩石上飞出然后冲入太空,或者你在攀爬岩石时会掉入环境中。一个特别有趣的错误使我的角色的手臂和弓投下阴影,但我的身体没有。在另一个中,我详细记录了我所战斗的怪物的日志显示了树魔像的图片和大脚怪的图片,这很奇怪,有一秒钟,我不知道该怎么回事。其他时候,图片根本无法加载。有时,怪物会随机跳到空中。Just Purkey Games 知道大部分这些问题,并承诺在 The Axis Unseen 正式发布之前修复大部分问题。这些都没有让我太困扰——我主要是觉得它非常有趣,虽然在更激烈的战斗中我的箭射入太空很烦人——但值得一提。然而,真正让我困扰的是 The Axis Unseen 的运行方式,也就是说:糟糕透顶。我的设备满足了这里的系统要求,但直到我将设置调到高时,我才能获得稳定的 30 FPS。即使在中等设置下,我也无法保持稳定的 60 FPS,即使在 1080p 下也是如此。这很令人沮丧,尤其是对于一款画质如此出色的游戏。这不会破坏游戏体验 — — 我仍然获得了相对稳定的 40 FPS,可以玩得很好 — — 但这很不幸。
我进入 The Axis Unseen 希望它能成为我的最爱,结果确实如此。它甚至让我可以接受没有地图(好吧,过了一段时间),作为一个在最好的日子里方向感很差的人,这绝非易事。我只想探索它的世界,与新怪物战斗,看看我能找到什么。不过,我主要想的是玩它时要讲的故事,比如我在开头告诉你的那只长角兽的故事。在我得到火箭后不久,我意识到我可以用它们杀死一只树魔像,当我终于遇到一只树魔像时,我终于把它打倒了。这太不可思议了。The Axis Unseen 中有很多这样的故事。我希望技术问题能够得到解决,但即使如此,我认为 Just Purkey Games 也做出了一些特别的东西。只是……如果你冒险进入这个领域之间的领域,要小心吗?你超出了地图的边缘。这里有龙。但如果你玩得好,这个世界上最可怕的东西可能就是你自己。