近畿灵事局 老E直播间的玩法确实很差,是一款剧情导向的游戏,剧情很不错,既好玩又严肃,有人说剧情俗套,但这么短短的几个小时,作者在讲述一个完整的故事的同时,基本构建了一个独特的世界观,并在剧情中展现了很多贴近现实的细节,让人觉得这样的世界好像真的存在一样,主角的塑造也算生动立体。
游戏体验(虽然可能有点差)和剧情表现是分不开的,能感受到作者的辛苦,独立游戏能做到这点实属不易。。本作不是那种无法与鬼魂对抗的经典日式恐怖游戏,在近畿灵务局,你和鬼魂一样都是威胁!
用一种非常有趣的方式讲述一个非常严肃的故事
而且在剧本编排、音乐、画面表现上,氛围营造的很足,人物表情出乎意料的细腻,好的作品剧情能不断带给玩家不同的情绪,这款游戏绝对做到了:开头笑到停不下来,中间充满酸涩与不舍,结尾能体会到COD式的完美激情,我敢说这款游戏几乎可以追上COD经典的MW系列了。
在单人剧情方面,它甚至超越了近年来所有的 COD 单人战役模式。故事发生在日本,那里的驱魔是由政府特工进行的。主角是来自近畿精神事务局的驱魔师白石美月。白石前往奈良的西贺村调查一个谜团,该村的所有催眠都被从互联网上抹去了。到达后,她发现所有村民都失踪了。
游戏的剧情设计和一些镜头语言相当巧妙。
就像文字一样,经常能为一些看似不合理的设定提供合理性。当以为游戏要结束了的时候,居然还有后续剧情,也就是一个完整的故事结束了。作为自己制作的游戏,我觉得已经很棒了。瑕疵是掩盖不住的,希望作者能继续用这个世界观开发新作品。借用游戏中的一句台词,“水手服还是要配加特林的。”而村庄里充斥着不成比例数量的不法之灵。
村子里的电力、通讯、网络全部断了,白石也发现有人在幕后操纵。白石在上司小日向和后辈丸冈的无线电协助下追查谜团。剧情很不错,但其他体验确实不太好。移动和瞄准有延迟感,锁帧音效很奇怪。
故事很好,玩法也多种多样,例如无双模式和隐身
所以我很喜欢它,但就像前作一样,控制非常迟钝,当敌人太多时,画面变得非常不连贯。特别是,我以如此泼辣的方式操作汽车,以至于我快要疯了。但我还是很乐意推荐这款游戏。它可以清晰而充满情感地解释情节,而很多游戏都做不到。如果它可以完善游戏体验,我想称它为今年最好的叙事游戏。
情节是一部带有黑色幽默的 B 级电影。
也探讨了日本城乡发展的社会问题。从独立制作来说,完成度和建模还不错,严格来说还算过得去的游戏。这款游戏也有不少角度杀,因为视角卡住(有时会卡死有时会直接过模式),看不到敌人,确认不了射击点,或者近战角度太近,不知道在打什么。