一拳超人:无名英雄 一拳超人的前提不应该奏效。如果主角拥有无限的力量,可以一拳击败任何敌人,那么如何创造一个充满风险和危险的引人入胜的故事?戏剧在哪里?这怎么可能转化为电子游戏?控制权力幻想很有趣,但绝对的力量不会变得无聊吗?源材料中的答案是将整个故事变成一部喜剧,利用数十年动作动漫所建立的陈词滥调,效果很好。一拳超人:无名英雄的答案是让你只谨慎地控制名义上的一拳超人埼玉,而且效果并不好。但仍然有一些有趣的想法贯穿始终。
《一拳超人:无名英雄》由 Spike Chunsoft(Jump Force 的制作工作室)开发,它模仿了 2019 年的少年宇宙混搭风格。镜头越肩的战斗、简单的连击和易于执行的特殊动作感觉几乎一模一样,同样乏味的故事呈现也在这里,重复的任务式游戏玩法……嗯,重复。然而,在某些方面,《一拳超人》具有第二优势,与之前的作品相比,它有一些小的改进和新元素,比如可以布置自己的公寓。
角色扮演与动作元素的融合:探索战斗系统
大多数时候,你扮演的是一个在游戏开始时创建的自定义角色,他试图成为一名职业英雄,而他的道路恰好与动漫故事的主要事件相交叉。早期的自定义选项令人失望地有限,无法让你的英雄看起来像你想要的那样,但随着你的进步,商店经常更新新物品,可用的服装和附加组件变得越来越奇怪,让你可以穿上你最喜欢的动漫英雄的服装,或者用马面具之类的东西制作你自己的荒谬英雄服装。我很欣赏《无名英雄》让你看起来像个十足的傻瓜的意愿。完成任务可以为你带来积分,这些积分可以应用到健康和力量等方面。我喜欢跟踪我的角色的成长,但升级是渐进的,随着你深入故事,感觉越来越不实质性。
战斗可以说是《无名英雄》的亮点。打出强大的连击,用华丽的特殊动作结束一连串攻击,将对手彻底击溃,这种感觉很爽。我发现,找出最佳特殊能力组合也有点难度。这是一款格斗游戏,但不如《街头霸王 V》或《龙珠斗士 Z》等完全涵盖该类型的游戏那么有深度。凭借其角色扮演游戏元素以及对发现和装备可以映射到快速选择菜单的动作的关注,它游走在动作游戏和格斗游戏的中间地带,但从未自信地站在任何一边。这使得战斗不一致,因为策略不一定能从一个场景延续到另一个场景。一场战斗让你觉得你应该用大脑中格斗游戏的一面,而下一场战斗让你觉得你应该用大脑中时尚的动作的一面,来回反复让人沮丧。
在史诗般的战斗中体验埼玉的一拳威力
战斗的独特元素之一是在等待后备英雄出现时坚持下去。面对特别强大的敌人,我喜欢尽可能长时间地活着,同时画中画视频显示 Mumen Rider 等英雄正在前往救援的途中。战斗得好可以减少等待增援到达的时间,这是一个聪明的机制,我很乐意利用它。毫无疑问,最令人兴奋的英雄是埼玉。作为原著的粉丝,如果他不像在动画和漫画中那样运作,我会觉得被骗了,幸运的是 Spike Chunsoft 完全接受了他荒谬的力量。他确实可以一拳打败所有敌人,而且总是令人满意和有趣。有时完整的过场动画会播放出来,最后以一场持续到按下轻拳按钮的战斗结束,这很棒。
在本地多人游戏中,你可以设定埼玉的出现规则,这很聪明。在撰写这篇评论时(《无名英雄》于 2 月 27 日发布后),即使有其他玩家在在线对战桌旁等待,连接在线比赛也需要相当长的时间。但当我进入比赛时,我获得了很好的体验,几乎没有延迟,所以这不是太大的打击。不过,在线多人游戏最终只是大型游戏的一小部分——重点主要在于其大约 10 小时的单人战役。
一拳超人:无名英雄 – 评价
这个系统引发了一些非常有趣的自我反省。我是否愿意冒着早早被淘汰的风险,以求有机会使用埼玉?我的对手也选择埼玉的可能性有多大?即使你选择了埼玉,你也会有动力积极进攻,而不是只是跑五秒钟,因为你每次成功的连击都会缩短埼玉到达所需的时间。这是一个令人惊讶的有趣元游戏,我希望在更具竞争力的环境中看到它。我怀疑《一拳超人:无名英雄》能否进入 EVO,但我可以梦想,该死的。
与去年非常相似的《Jump Force》相比,《一拳超人:无名英雄》有了些许改进,但战斗仍然令人沮丧,因为它面临着既不是扎实的动作角色扮演游戏,也不是专注的格斗游戏的自我认同危机。平淡无奇的呈现和有限的过场动画削弱了它试图让玩家感觉自己是原作有价值的互动翻译,但扮演故意被打得更厉害的埼玉总是很有趣。