文明 6VI/Sid Meier’s Civilization VI+更新1.2.19+DLC+Expansion Pack Switch NSP中文 17G

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Sid Meier 的文明 VI Switch NSP 当我在 2016 年首次评测文明 VI 时,我是这样评价它的,我给它打了 9.4 分(太棒了),并提名它为年度最佳游戏:“文明 6 将作为该系列中功能最齐全的首发版本载入史册。其中许多都是文明经典的巧妙改版,但它通过一些很棒的新想法找到了自己的特色,比如分散的城市、可定制的政府、研究提升和领导者议程。尽管人工智能还有一些需要改进的地方,但它可以进行足够的战斗,使世界统治成为一项挑战。

考虑到 Aspyr 已经成功将其改编为平板电脑,最近又改编为手机,因此《文明 VI》在 Switch 手持模式下运行良好也就不足为奇了。所有文本都清晰易读,卡通艺术风格在小屏幕上效果很好。它的突破之处在于 Joy-Con 可用于在手持或底座模式下控制复杂的 4X 策略游戏,而 Switch 版本在这种模式下几乎同样运行良好。在访问《文明 VI》的所有菜单之前,肯定需要一些时间才能感觉自然,但逻辑足够一致,如果你已经进入其中一个菜单,你就可以弄清楚如何进入其中的大多数菜单。

把整个人类历史握在手中的感觉真好。

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我建议至少在开始时使用手持模式,因为这样你可以选择使用 Joy-Con 和触摸控制(如果你很难找到哪个按钮可以让你进入所需的菜单),这样你只需点击你想要的菜单即可。幸运的是,《文明》是一款回合制游戏,这意味着你有足够的时间(甚至是人类历史)来掌握它。

请注意,此版本的《文明》不包括今年早些时候为 PC 版本推出的《崛起与衰落》扩展包,但就我而言,这没关系。它确实受益于一些错误修复和 AI 改进,解决了我在原始评论中提出的一些抱怨。

Switch 版本的一个缺点是,在对接模式下,当你滚动浏览哪怕是一个中等规模的帝国时,它往往会有点卡顿,而且自然而然地,与你的 AI 对手比赛所需的时间比在 PC 上要长。但我确实喜欢能够快速放下并重新拿起它——这通常比在手机上要好,因为 Switch 不能用于浏览网页和查看 Twitter,这意味着只要你不启动另一个游戏并导致 Switch 退出,它就会以闪电般的速度进入并玩几轮。

最引人入胜、最令人上瘾的策略游戏之一已完美适配 Nintendo Switch。

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那些曾经怀疑 Switch 在大型 PC 游戏方面能力的人,在《暗黑破坏神 III:永恒之作》和《席德·梅尔的文明 VI》于过去几周发布后,肯定会改变想法。这两款游戏都表明,当工作室根据新平台的特点很好地调整游戏玩法、菜单和控制并致力于优化游戏时,任天堂的混合游戏机能够很好地捕捉到出色的 PC 游戏体验。

游戏内容与电脑版《文明 VI》的原版相同,不包含模组或扩展包《席德·梅尔的文明 VI:迭起兴衰》,其分析可在此处阅读。但总共有 24 个派系:游戏的首字母缩写,而非扩展包的首字母缩写,而是一些通过内容和包合并而成的派系,例如 John Curtin 领导的澳大利亚或 Ediviges 领导的波兰。有不同的专业区域、出色的配乐、作为胜利选项的宗教战争、类似古代地图的地图、领导者的隐藏议程、教程……所有让这款 PC 游戏在两年前大放异彩的东西。它甚至也有缺点,有一些人工智能错误,尽管不太常见。

完整的系列策略游戏

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《文明》系列是所有战略游戏的鼻祖——它的创始人和潮流引领者在其六个主线版本中不断发展壮大。它围绕一个深层系统构建,您将建立一个帝国,并试图通过建立军事统治地位、成为终极文化、让所有人皈依您的宗教或将自己送入太空来取得胜利。

您有 500 个回合来实现其中一个胜利条件,从公元前 4000 年一直到公元 2050 年,有 24 个文明可供选择,包括罗马文明、日本文明、苏美尔文明和我个人最喜欢的斯巴达文明。每个种族都让您扮演各自的领导者,历史书中的名人可以帮助您真正融入角色,即使您很难解释他们看似不朽的原因。玩笑归玩笑,这些领导者拥有每个文明的怪癖和独特能力,确实让您有理由多次尝试,尽管每次尝试都持续一生。

刚开始时,你只会遇到寻找家园的穴居人。你只控制着一个战士部落和一个定居者,你需要找到一片郁郁葱葱的土地来建立家园,然后建立一个伟大的帝国。我说这听起来很英勇,但这不是一件容易的事。《文明 VI》不是那种你可以随便玩就能立即成功的游戏。我觉得席德·梅尔的系列游戏一直有一个陡峭的学习曲线,要真正掌握它们,游戏的脉络中贯穿着许多深奥的机制。

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