Moonless Moon 这是 Kazuhide Oka 和 KAMITSUBAKI STUDIO 团队创作的文字冒险游戏。凭借喜怒无常的氛围和视觉小说风格的游戏玩法,它邀请我们体验青春期女孩在独特情况下的挣扎。Yomichi 是一个正在成长的普通女孩。在她周围,现实似乎比她小时候复杂得多。接受这个事实是难以接受的,她常常最终陷入沮丧的状态。然而,她的情况确实有些独特:在晚上,她去了其他世界。
多年来,她经常被带到一些与她白天所了解的现实不太一样的地方。例如,在其中一个场景中,她喜欢和另一个女孩在月球表面相伴。没有空气的问题,她们可以正常交流。她无法选择何时何地去,但这已经成为她日常生活的一部分。《无月之月》展示了它与三个特定的其他世界的联系,以及她如何试图理解一切。这是她编造的小说吗?这些都是真实的人吗?她是唯一一个可以四处旅行的人吗?这些问题占据了她的思想。
引人入胜的谜题机制和多重结局
从游戏玩法上看,《无月之月》严格意义上来说是一款线性结构的视觉小说,除了结尾之外。在故事中的三个特殊时刻,会播放动画视频。这些视频伴随着由 ANMC 团队创作的流行歌曲,ANMC 是一个为冈和英的世界注入活力而成立的团队。虽然这些视频生动地描绘了角色的感受,但遗憾的是它们没有提供歌词字幕。尤其是对于不会说日语的观众来说,这感觉像是体验中缺少了重要的一部分。
体验的另一个方面是谜语系统。在某些时候,我们必须先填空,然后才能继续故事情节。一切都始于一个句子缺少某些关键词,所以我们必须搜索文本并获取它们。这个系统的一个有趣之处在于,有些单词可能会引发更多对话,我们可以在其中寻找适合该句子的单词。最后,它就像一个只有一个解决方案的谜题。只有游戏的尾声部分提供了更多的可塑性,有四个关键词选项,每个选项都指向不同的结局。
忧郁杰作:独特而身临其境的体验
另一方面,《无月之月》本可以做得更深入。例如,在结局之外的其他点提供替代选项是一种方法。它最终让人感觉错过了一个全新的文字冒险体验的机会,因为很少有游戏能做到这一点,比如经典的 Flash 游戏《今天我死了》。叙事也是如此。虽然它确实提供了一个独特的概念,但感觉它在正确探索其含义之前就结束了。问题不仅仅是开放式结局,还有这种感觉,即体验没有深入探讨问题,也没有达到它想要的情感高潮。
我花了大约 7 个小时玩完《无月之月》的所有内容,包括回到之前我错过可选关键字的谜题。我还重新观看了游戏画廊中的视频,动画结束后即可解锁。它还允许玩家探索之前的故事情节,查看尾声插图,并再次播放背景音乐。然而,尽管如此,不可否认的是,游戏以独特的方式把握住了忧郁的基调。虽然它确实使用了冷色调和角度,通常会让人感觉很陌生,但环境音轨中的几首曲目及其平静的倾向体现了游戏想要的:一种怀旧的感觉,就像你从未经历过但又感同身受的东西。
无月之月 一场引人深思、有成长空间的旅程
Mareld Moon 是一款叙事驱动的冒险游戏,就像一部令人着迷的音乐视频,将令人难忘的艺术和音乐融入互动体验中。在整个游戏过程中,您会遇到“谜语”部分,其中的进展需要您通过解决直观的谜题来完成故事。这些谜题挑战您在文本中查找和放置关键字,让故事展开。游戏包含几首原创曲目,每首曲目都配有自己的动画音乐视频,展示了各种音乐艺术家的才华。
当你引导 Yomichi 进行她的夜间旅程时,你的选择将决定结果,根据你选择的路径导致不同的结局。沉浸在这个独特的世界中,音乐、艺术和故事交织在一起,创造出令人难忘的冒险。《无月之月》是关于成长的发人深省、情绪化的体验。它有引人入胜的概念,可能会引起一些玩家的共鸣,但它本可以在叙事和游戏方面采用更大胆的方法。最终结果是可靠的,但让我回味无穷,开发人员可以也应该做一些更有趣的事情。