Rose & Camellia Collection Switch NSP 听起来不错,尽管有一些视觉小说元素可以增加背景并试图证明持续的争吵是合理的。这个合集中有五款独立的游戏,包括与 Spelunky 风格的 La-Mulana 的交叉游戏(还有一款与 The House In Fata Morgana 的混合游戏,这里没有包括),尽管它们都是非常短的战役。没有一款游戏试图认真对待前提。
您将控制一名女仆踏上环球之旅,试图打倒她所到之处的各国大使,并保护您的家族宝藏免受邪恶忍者的侵害,而这些忍者正试图制造出完美的打耳光机器人。在您了解 La-Mulana 交叉游戏的怪异之处之前,这些仍然是游戏中相对合理的部分。该游戏由五个“独特”的游戏组成,但这感觉有点牵强。即使在主菜单中,这些游戏也被称为场景。
该游戏的某些版本可能提供多人游戏功能,允许玩家在拍打决斗中挑战他们的朋友。
它们都源于这两个基本动作。不幸的是,控制可能令人沮丧地不精确。我们发现运动控制稍微更可靠和有趣,但两者有时都是障碍。通常我们会更宽容这类控制问题,因为它们非常独特。毕竟,挥动 Joy-Con 可以合理地模拟实际拍打对手,这使得这款游戏成为少数几款这种运动控制方案得到保证且得到充分利用的游戏之一。
暗示说,在《Rose & Camellia》的世界里,打人来达到目的并非万不得已的手段,而是完全正常的行为。例如,第一款游戏涉及试图从你已故丈夫那里获得遗产,方法是打你所有姻亲,然后对付他年迈的母亲,她住在阁楼里,拥有神奇的打耳光能力。这是非常荒谬的行为,但从那以后只会变得更加怪异
优雅的人物设计让人联想到历史上的贵族。动画流畅而富有戏剧性,增强了整体体验。
它们都源于这两个基本动作。不幸的是,控制可能令人沮丧地不精确。我们发现运动控制稍微更可靠和有趣,但有时两者都是障碍。通常我们会更宽容这类控制问题,因为它们非常独特。毕竟,挥动 Joy-Con 可以合理地模拟实际拍打对手,这使得这款游戏成为少数几款这种运动控制方案得到保证且得到充分利用的游戏之一。
然而,由于游戏玩法严重依赖时间才能正确运行,因此记录我们动作的微小延迟就是胜利与失败的区别。我们经常发现自己在与控制作斗争,而不是与对手作斗争,你可以执行特殊动作来同时发出多个耳光,但没有明确的迹象表明是什么触发了这一点。
玩家可以通过完成特定挑战或在游戏中不断前进来获得成就并解锁额外内容。
第一部《蔷薇与椿》讲述的是一个平民试图索取她认为理应属于自己的东西的故事;她结婚的第二天,丈夫去世了。作为家中的长子和唯一的男孩,丈夫的鳏夫认为他与生俱来的权利属于她。她必须与家中的女性较量,才能获得与生俱来的权利。事实证明,这个家庭的问题比表面上看到的要复杂得多,一记耳光并不能解决所有问题,但它会让你感觉好一些。
故事本身相当简单,但总体故事中神秘的元素比人们想象的要多。角色似乎很小气,一些争吵似乎毫无意义。第三场比赛只是关于谁是世界上最好的女仆的故事。该章节中最后的老板的对话可能有点问题或争议;事实上,我们可以看到一方试图根据其对话取消游戏。游戏中的对话可以很滑稽,讲述了一个不错的故事。