魔兽争霸 3:混乱之治,它不是三年前最初呈现给我们的那个游戏。从那时起,它经历了大大小小的变化,才成为今天的最终产品。在它的最后阶段,它对我们来说不仅仅是一款 RTS。其中一些小部分是一些轻松的角色扮演元素,它们通过将您与故事中扮演角色的主角联系起来,真正帮助了单人游戏。在多人游戏中,在某些情况下,他们只需单击按钮即可扭转战斗的局势。关键是,为了让它们有任何用处,你必须让它们投入战斗以获得经验值。
这是一种巧妙的做事方式,并且根据你站在哪一端,它会给你带来很多乐趣和挫折。单人战役中的英雄都代表了多人游戏中的英雄类型。当你最终进入多人游戏并与人类对手较量时,你将学习他们一套很棒的法术。我原本以为 RTS 模式的另一个补充是任务。但实际上它们是额外的目标。它们以更像 RPG 的方式完成,有点随机且偏离故事情节,但基本上只是你在其它 RTS 中也能找到的额外目标。
熟悉的 RTS 机制:怀旧之旅
任何玩过《魔兽争霸 II》或《星际争霸》的人都会对这些关卡非常熟悉。大多数关卡都要求你摧毁至少一个前哨站,同时保护自己的前哨站。在这个主要场景中,你会有一些次要目标来掩盖你试图摧毁敌人城镇的事实,比如收集 15,000 木材,而暗夜精灵生命之树(暗夜精灵的主要建筑)价值 3,000 木材。当然,当你找到它时,你会去摧毁整个城镇,这实在是太难以抗拒了。游戏中有一些这样的任务,为永恒的 RTS 方程式增添了一点趣味。
你还将获得一些关卡,在这些关卡中你将穿越地牢,杀死敌人并拯救友军,这些友军将随着你的前进而增强你的队伍。你必须找到钥匙,打开门,以及所有这些爵士乐。正如你所看到的,这里的主要目标并没有太多对任何 RTS 爱好者来说都是全新的。但它做得足够好,你要么不会注意到,要么不会在意。当然,这其中的大部分功劳也可以归功于出色的单位和种族设计。每个种族都经过了调整和修改,并在设计时考虑到了特殊的微妙之处。每个种族都有明显的优点和缺点。
平衡法术和单位:正在进行的工作
以星际争霸为例,法术和单位力量方面的平衡问题将在未来几年内进行调整,但他们已经有了一个非常好的开端,并且在种族之间建立了一些很好的制衡机制,如果你知道在哪里可以找到它们的话。举个简单的例子,有些人可能会被一群复活的骷髅组成的亡灵大军的猛烈攻击所压倒。但是,如果你知道在哪里可以找到它们,有很多魔法可以将它们召唤回来。力量的平衡是取得胜利的关键。我迫不及待地想看看未来几周肯定会出现的一些疯狂策略。
奇怪的是,尽管到目前为止我发现多人游戏很有趣,但我也对此有些不满。我知道这款游戏背后的想法是让游戏更加个人化。将战场上的单位数量保持在最低限度。控制局面,避免管理庞大的部队导致游戏陷入停滞。但我喜欢庞大的部队。当然,你会被迫进行更多的个人战斗,在战斗中你会更加关心每个单位,而在《星际争霸》中,许多比赛最终都落入了守卫者或航母的猛烈攻击。不过我一直很喜欢游戏的这一部分。带上这么多单位并看到它们落在你的基地上,这让人很兴奋。
魔兽争霸 3:混乱之治的最终裁决
这是一款精心调校的游戏,是精致和展示重要性的典范。盒子里的所有东西,从游戏本身到包含大量信息和大量每个种族额外背景故事的精彩手册,都是一流的,为游戏的整体光彩增添了光彩。如果您是订购收藏版或计划购买收藏版的人之一,那么如果您是该系列的铁杆粉丝,那么您也将获得一份惊喜。我很少这么说这些东西,但你会得到一本厚厚的魔兽世界艺术书、一张包含所有电影、配乐的 DVD,以及四个盒子正面的艺术印刷品。这是一套非常不错的套装。
当然,最后一个亮点是世界编辑器,它将增加大量的可玩性。我讨厌一直把过去的游戏带入这个方程式,但如果你玩过星际争霸,那么你就会知道粉丝们为它创造了多少有趣的额外任务。游戏的延迟有时可能有点难以忍受,但我认为几乎每个人都会很高兴看到额外时间带来的成果。这是一款出色的实时战略游戏,幻想和小说的粉丝会喜欢它。现在请随意开始猜测不可避免的扩展会带来什么。
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