沉船遗礼,当主角醒来时,他发现自己在一艘豪华游轮上。他试图逃离正在下沉的船,同时遇到了其他看起来很熟悉的乘客。 《礼物》是一款益智动作游戏,其目标是逃离正在下沉的船只。随着故事的进展改变地图到目前为止一切顺利。他们把气氛部分压低了。各种音效真的让人回味无穷。主角很容易控制。除了误判一些跳跃之外,从一个平台跳到另一个平台并不是问题。
谜题也不错。到目前为止,只是围绕着移动一个盒子到达一个平台。它的价格可能有点高,但除此之外,它的制作精良足以证明它的合理性。没有遇到任何错误。到时候就看看故事如何结局吧。随着故事的进展,沉船内部可能会出现内部倾斜、水位不同等情况。
《GIFT》是一款以“豪华客轮沉没”为主题的动作解谜游戏
在游戏中,我们依次扮演三个不同的角色,从船的下层、中层和上层探索故事。在一楼,我们会认识不同的角色,遇到不同的解谜问题。游戏的故事主题会让人想要探索真相,但剧情的叙事和表现手法却不太吸引人,整个节奏太慢、太隐蔽。人们无法被游戏中的角色所吸引。
谜题部分有不错的场景谜题和机制,但部分谜题容错率太低,地图设计缺乏辨识度。中期很容易迷路,再加上有各种360旋转房间的关卡设计,很容易让人头晕,使得游戏需要很大的耐心才能玩。当主角醒来时,他发现自己在一艘豪华游轮上。游戏围绕着他和一群乘客试图逃离正在下沉的船的故事展开。
沉船不可避免地伴随着危险。即将到来的海浪、掉落的木头或疯狂的乘客。
远离所有的麻烦,有时为了逃离船而面对它们!遭遇看似熟悉的角色 玩家一开始游戏就会注意到,这款游戏无论是角色移动、攀爬、游泳,包括剧情叙述、过场动画、场景切换,都非常“慢”,因为第一必须呈现性格。第一个角色处于“老人”状态,所以第一个角色的移动速度相当缓慢。
所有角色在攀爬和游泳时也都极其缓慢,但这仍然在可以忍受的范围内,就情节叙事而言,缓慢是最难以忍受的部分;所有与角色的遭遇都是在慢动作镜头中呈现出来的,角色对话类似于模拟人生的形容词和手势,但角色的动作和语气无法清晰定义。表达台词和观点导致剧情表现难以理解
有趣的解谜机制和场景游戏的关卡场景设计精良,有沉船不断震动的氛围。
被水流追赶。几个解谜玩法难度适中,会考验玩家的跳跃时机,保持挑战的乐趣。不过地图场景的引导不清晰,缺乏识别度。一些已完成的场景不会有限制。玩家可以回到旧场景,所以玩家可能会一直在同一区域徘徊,而没有意识到这个区域其实已经完成了。
同时,场景采用了360度旋转设计,加上镜头,以表达进水沉船会不断晃动。虽然不是第一人称3D,但仍然可能会让你感到不舒服和头晕。特别是地图中有一个房间被设计成可以保持360度旋转。房间还有四个出口。光是想到达这所房子里正确的房间就让我旋转得要死。