新内容
修复破坏构建的目标 – GENESIS: Recovery
进行新行动的第一步——创世纪:恢复
增加了通过附近的可部署物填充油箱的能力
启用 OoodleData 插件。为测试和发布版本(而非开发版本)打开 PAK 文件压缩
创世纪:恢复 – 添加最终任务调整和平衡(仍然缺少鸡蛋网格)
添加了根据需要设置相关伊卡洛斯角色演员的任务功能
修复了 Dribbo 饮食/饮水问题,因此会影响他们的统计数据
在 GENESIS: Recovery 关卡中添加任务标记
添加了缺少的任务记录器逻辑
调整GENESIS的任务步骤
修复 Alpha Spawn,调整 Snuffles Helath
固定孵化器任务步骤
添加奇怪的鸡蛋图标和网格
修复内容
违规者:修复了地图标记不向客户显示的问题
修正了羚羊奖杯说它来自北极的问题
修复了异国情调的减益统计数据的命名,然后对玩家隐藏(因为无论如何玩家永远看不到这些数据)
检查可部署物品现在需要使用床演员来获取位置,而不是有时获取玩家位置。删除了不需要的可部署缓存
修复流量计 UI 资源网络断开消息无法翻译的问题
修复升级 UI 无法翻译的问题
修复了锤子控件 UI 无法翻译的问题
舒适系统现在接受尸体/坐骑+宠物/可部署物品的统计容器,而不仅仅是莱卡更新的可部署演员
当任务尝试生成生物并且 EQS 失败并且后备导航网格检查失败时,不要生成该生物
更新伊格纳里奖杯和遗迹以更正名称
修复了蜜蜂寓言奖励授予的 BaseWildHoneycombYield_+%,以授予乘法奖励而不是加法奖励
修复恢复前景时罕见的崩溃(将材料应用于部分开采的外来物的竞争条件)
未来内容
添加迷你河马跳跃攻击音频并调整攻击脚步/跳跃/落地
修复了狗碗有不正确的父对象的问题。在食物碗的库存 umg 中添加了颜色选择 umg。删除了与碗交互时自动选择第一个值的颜色
添加 Reaver 空闲音频以及事件和数据表条目
Jake 添加了用于音频实现的代表通知 bool
德国牧羊犬和实验室资产的初步检查以及定制狗动画、尸体设置和随后的轻微重量调整
添加了 BLD_Roof_Peak_Connector_Wood。还需要添加APEX DM
添加了 BLD_Roof_Peak_Connector_Thatch。还需要添加APEX DM
添加猫喵呜声
添加狗闲置事件和音频
调整食物槽 4 的音频位置,并对开始/循环播放进行小调整
添加狗吃循环事件、狗喝循环事件和狗死亡RIP
添加快速门,以便仅在需要时设置运行的布尔值,修复 T4 食物槽
为食槽播放添加音频BP。需要安装门来通知它是否已经设置
添加军鼓陷阱集并激活音频、事件和通知
更新了人才工具提示以隐藏安装中央人才节点的分隔线
将猫/狗/马分成单独的 AISetup 行,这样它们的奖励/遗迹/奖杯都是单独的物品,而不是一个品种的狗能够制作另一个品种的奖杯
重新夺回所有猫/狗/马的所有图标及其遗迹/尸体/车间和奖杯
添加野猪/狼/鬣狗诱饵项目/图标/食谱
复制吃动画蒙太奇和用于狼喝水的动画 – 狗喝水。添加了饮酒音频
为狗 A、B、C、D 添加狗吠。添加数据表条目等
添加狗打鼾和猫咕噜声事件、脚步通知和其他调整和微调
为项目添加拉布拉多奖杯
在项目中添加了德国牧羊犬奖杯
添加了 BLD_Roof_Peak_Connector_Glass。还需要添加APEX DM
对浇水车和收割车进行小幅调整。还对所有颜色与事件没有意义的 fmod 事件重新着色
添加浇水车事件和音频
实例化关卡原型 WIP
改进了马毛的着色器质量
修复了 UAT 的问题:如果 OodleData Kraken 压缩级别设置为 0(用于调试版本),则默认为 4
添加了对没有库存组件的安装的 isvalid 检查
添加了生物天赋图标
添加各种狗和猫的动作音频
设置拉布拉多犬和德国牧羊犬奖杯和物品图标
添加了 BLD_Roof_Peak_Connector_Iron。还需要添加APEX DM
在项目中添加了狗的寓言图像,并使用新图像更新了狗的寓言条目
添加了打开和关闭农用车的功能
添加了 BLD_Roof_Peak_Connector_Concrete。还需要添加APEX DM
添加播种犁车音频以及事件和数据表条目
添加了 SM_BLD_Stairs_Half_Wood_INT。还需要添加APEX DM
将幽灵鳄鱼发声添加到数据表中以供实施
将ghost croc添加到数据表中
添加了 BLD_Stairs_Half_Wood。还需要添加APEX DM
幽灵鳄鱼的实现。 -普通鳄鱼,但会潜水并传送到玩家附近
清理马权重以解决动画中的腿部运动,进一步传入权重传递
将 BLD_Stairs_Half_Thatch 艺术资源添加到项目中
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