时间回到 2020 年,感觉像是五十年前一样,PlayStation 5 推出时预装了一款名为 Astro’s Playroom 的游戏。 Japan Studio 的 Team Asobi 部门制作的是 VR 独家 Astro Bot Rescue Mission 的后续作品,其结果是一款迷人的 3D 平台游戏,带领玩家了解他们最喜欢的 PlayStation 系统的内部结构,同时给他们大量的复活节彩蛋等待发现。 Purple Ray Studio 出品的《Boti Byteland: Overclocked》是一款类似的 3D 平台游戏,当你试图从不祥的威胁中拯救 Byteland 时,它将 PlayStation 内部结构替换为 PC 部件。
Boti Byteland: Overclocked 是一款明亮而迷人的游戏。作为一款非常简单的平台游戏,没有太多的序言,让你可以按照自己的节奏进行游戏。你在中心确实有一个小家,你可以在关卡之间返回,除了一只猫之外,它还包含一个用于定制 Boti 外观的管子,更重要的是,还有一台计算机,用于购买升级以获得更多的爱心和更广泛的数据采集范围。除了猫科动物之外,这款游戏也尽力致力于 PC 设定。
动态游戏多样性
当《Boti Byteland:超频》全速运转时,它不仅看起来不错,而且还具有一些不错的游戏多样性。虽然游戏的大部分时间都是在关卡中奔跑、跳跃和冲刺,以敲击按钮、翻转开关和消灭病毒,但你也将乘坐小车,沿着布满音乐垫的轨道滑行。所有这些感觉都非常敏感。游戏交替使用门和障碍来减缓你的进度。门通常需要编码器来填充数据,如果你粉碎你看到的所有东西,这应该不是问题,而障碍通常意味着你必须清除病毒区域才能继续。
这些谜题并不太复杂,最棘手的是需要精确计时的磁力穿越谜题。这样一来,游戏自然会因为玩任何平台游戏而错过节奏而产生挫败感。当你最终成功地把事情做好时,确实会带来甜蜜的满足感。一旦你通关了游戏,除了在你已经通关的关卡中寻找秘密之外,你还可以使用你来之不易的数据和机器人币在 Hub 中开辟新区域,创建一种 Byteland 游乐园,其中包括计时赛田径赛和音乐幻灯片。
技术挑战:克服软锁和进展问题
第二次,吸取教训,我一口气玩完了整个轨道车部分,乘风破浪,继续前行,决心最终通关。直到最后我打开门并到达检查站后死亡。我觉得很奇怪,游戏让我回到了两个检查站,但距离并不太远,我再次滑到检查站,发现我打开的门现在关上了。别误会我的意思,它看起来是开着的,实际上并没有门,但我无法向前走。
更糟糕的是,你打开门的方式是用数据填充编码器,并且它是完整的,这意味着我已经满足了必要的阈值并且门应该打开。又一个软锁阻止了我取得进展。为了澄清第二个问题,我不必重新启动整个关卡,只需关闭游戏并再次打开它即可自行修复一半。我仍然在后面产生了一个检查点,但门已锁定且可见,在用数据填充编码器后,我能够继续前进。然而,幸运的是,我再次进入该区域后就意外死亡,这使得检查站重复了上述故障。
角色动态:在 Boti Byteland 超频豪华版中评估一和零
这些并不是我遇到的唯一错误或故障,只是最大的错误或故障,并且必须重新玩游戏的某些部分确实让我深入思考了对游戏某些方面的想法。例如,我发现我并没有对故事投入全部精力(游戏中一个关键的过场动画没有音频,这一事实让情况变得更糟),主要是新的和独特的关卡的吸引力使得我很好奇接下来会发生什么。然后是“一”和“零”,这两个会说话的头像,充当波蒂肩上的数字魔鬼和天使,并与他一起踏上旅程。
没有什么反对为这两个角色配音的演员,但我发现他们的对话重复,虽然有时确实有助于指出我错过的收藏品,但他们很少提供太多见解。当我不得不担心的只是偶尔被困在一个方块中(游戏旨在通过添加一个“解锁”按钮来解决这个问题,该按钮可以带你回到最后一个检查点)或者因为我自己愚蠢的滑稽动作而从地图上掉下来,我不介意他们的玩笑。但我玩得越多,问题就变得越令人烦恼,它们的魅力也随之减弱。
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