
我很吃这种“再来一锤就发财,再来一锤就碎剑”的赌博式玩法。ForgeTax最大的优点,就是把锻造、概率和Rogue构筑揉成了一个非常直观的循环:烧热长剑→不断敲击涨价值→拿剑换遗物改概率→凑BD→给巨龙交贡品。前期特别上头,尤其是进入“入神”状态后,连续猛敲的爽感确实很强。
遗憾也很明显。300篇评测只能给到褒贬不一,核心问题集中在内容偏少、后期重复、遗物栏位太少,以及破坏/损伤概率容易制造挫败感。不少玩家1-2小时就觉得玩法见顶,继续玩则更像刷数值、堆减破坏率。BD虽然存在,但目前联动深度还不够,远没有把“轻Rogue”真正做厚。近期已经有平衡更新,不过也有人不喜欢首发阶段频繁调整。
不过考虑到售价只有$2.99,我觉得它仍然值得尝试。它不是一款能玩很久的大型Rogue,而是一款几小时就能让你赌上头的爽游。喜欢概率、数值膨胀和“明知该收手却还想再敲一下”的玩家,可以买;追求长线BD、丰富事件和高重复价值的玩家,建议等更新。
评分:7.4/10
推荐度:★★★☆
游戏信息一览
- 游戏名:ForgeTax
- 类型:休闲 / 独立 / 模拟 / 策略 / 轻度Rogue
- 日期:2026年9月30日
- 状态:正式版
- Steam评价:褒贬不一(300篇)
- 流程:约1.5-6小时可完成主要体验,全成就约5-6小时
- 价格:$2.99
- 推荐度:7.4/10
- 正版获取:Steam 搜索“ForgeTax”直达官方商店页面
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