
《式神之城3》Switch版XCI,游戏玩法与前两作非常相似,这种延续性并非限制,而是刻意为之。这是一款纵向卷轴弹幕射击游戏,包含五个关卡,每个关卡分为两个章节,每个章节的结尾都是该类型游戏传统的超大屏幕Boss战。玩家可以从十个可选角色中选择一个(街机版中的隐藏角色明希豪森也在此版本中可用),每个角色都配备普通射击、召唤各自超自然使魔的“式神”特殊攻击以及数量有限的炸弹。该系列的标志性机制——紧张奖励系统——也得以完整保留:玩家如果敢于冒险,故意靠近敌人的子弹而不是纯粹的防御,就能获得奖励。
这会构建一个紧张度倍率,将分数和火力提升至最高8倍。《式神之城3》在此基础上特别加入了紧张度最大化系统,允许玩家消耗一枚炸弹进入短暂的高紧张度射击状态,在有限的时间内获得主动扫射的全部火力和分数倍率加成,而无需承担相应的风险——这一巧妙的、奖励激进玩法的改动,被系列老玩家们一致认为是本作对核心玩法的最大亮点。即便它并没有从根本上颠覆前作,但它仍然值得特别关注,因为它直接解决了系列粉丝们之前提出的一个真实存在的抱怨。“戏剧性切换”模式允许单人玩家同时选择两个不同的角色,并在游戏过程中自由切换。
单人玩家可以操控两个角色,并在关卡中途切换,从而有效地体验双人剧情内容。

这使得单人玩家无需第二个玩家在场,即可体验到原本仅限双人游戏的剧情内容——包括角色互动和对话。一篇针对原版 Wii 游戏的详细玩家评测特别赞扬了这一功能,认为它是一项意义非凡且令人欣喜的改进,并指出它让单人玩家终于能够看到之前只有合作模式才能体验到的角色对话,同时还强调了它带来的策略性变化:将一个式神攻击力强但普通攻击力弱的角色,与一个优缺点互补的角色搭配,利用战斗中随时切换角色的自由来弥补每个角色的不足。
这里要特别提一下一个挥之不去的抱怨,因为目前Switch版的相关资料中没有任何迹象表明这个问题得到了解决:一些从《式神之城II》回归的角色,例如新木和凯恩,他们的招式属性被保留到了第三部作品中,但评测者特别指出,回归角色纱夜并没有得到同样的待遇,她的招式无法以同样的方式继承——这虽然是个小问题,但却是系列中一直深受喜爱纱夜的玩家们诟病的一点。除了忠实地保留了原作的游戏机制之外,Switch版还包含了一些专为该平台及其现代玩家打造的、有据可查的新增内容。游戏提供了两种截然不同的主要模式:街机模式,忠实地还原了原版街机游戏的玩法;以及导演模式。
被广泛认为是一堵墙——一个“迷宫般”的地形区域,拥有狭窄的走廊,会杀死那些没有记住布局的玩家。

此次更新重新平衡了游戏难度,调整了敌人位置和部分物体外观,既满足了追求原汁原味街机体验的玩家,也为希望在家用机上体验更平衡游戏的玩家提供了专属的游戏方式。根据日本媒体的详细预览报道,移植版还受益于重建的渲染引擎,呈现出更加鲜艳的色彩和稳定的 60 帧/秒性能目标——据报道,其流畅度明显优于原版街机硬件,对于一个需要精准识别密集弹幕模式且高度依赖稳定高帧率视觉清晰度的游戏类型而言,这无疑是一项意义重大的技术升级。多人游戏模式采用了精心设计的本地合作模式,支持 Joy-Con 手柄共享(“osusowake”模式)。
该模式允许两名玩家使用一套分离式 Joy-Con 控制器进行游戏,无需额外硬件。值得注意的是,该模式的设计是让两名玩家共享分数,同时分别管理每位玩家的生命值和特殊攻击——根据之前的预览报道,这种刻意的结构选择能够实现真正意义上的协同合作战术,例如一名玩家使用式神攻击压制并拖延敌人,而另一名玩家则趁机发动高爆发攻击将其击杀。这在单纯的双机同时出现在屏幕上之外,增添了角色分工的团队合作元素。不过,对于该类型游戏而言,或许最重要的改进是专门的简单模式——这无疑是对新手玩家的一项真正意义重大的关怀,避免他们因弹幕射击游戏一贯的高难度而望而却步。
对话的语气变化很大——有些严肃,有些滑稽,有些打破第四面墙,根据你选择的角色组合,共有 55 种不同的场景。

这种模式降低了敌人的攻击难度,并将可玩内容限制在前三个关卡,其设计初衷是让新手玩家能够以更轻松的节奏学习游戏的核心规则和敌人攻击模式,然后再逐步体验完整无限制的游戏内容——这种合理且轻松的入门方式,充分考虑到了此类游戏对缺乏经验的玩家来说可能存在的挑战性。此外,Switch 版本还包含在线排行榜,玩家可以与全球玩家比较分数,而不仅仅局限于与好友或本地高分榜单。该游戏完全兼容 Nintendo Switch 2 主机,确保在 Switch 平台转型过程中不会落后于时代。它与整个三部曲的良好口碑相得益彰,因为这样的背景能够帮助玩家建立合理的预期。
尽管对整个系列总体评价积极,但GameFAQs明确指出,尽管承认第三部作品的“高压炸弹”(Tension Max)机制本身确实引人入胜,但第二部仍然是三部曲中最优秀的一部。这是来自一家权威媒体的重要且可信的评价,该媒体拥有直接体验该系列现代Switch移植版的经验。这表明,虽然第三部在既有模式上做出了真正有价值的改进,但它并未被一致认为超越了前作。事实上,第三部最初的家用机移植版在当时也获得了褒贬不一的评价,进一步印证了它是一款扎实、受欢迎但并非广受好评的作品:GameFAQs汇总的评论和呈现方式显著影响了不同受众对这款本质上相同的游戏的感受。
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