失踪的偶像 Pricolage Pricolage -IDOLIZED- 官方繁简中文

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失踪的偶像 Pricolage Pricolage -IDOLIZED- 官方繁简中文

《失踪的偶像 Pricolage》最有意思的地方,不是“找人”,而是它把“开盒”做成了一种游玩行为。 你需要像个真正泡在互联网里的社工怪人一样,翻SNS动态、扒照片细节、顺着关键词一路追踪失踪偶像“星娜”的行踪。题材本身确实有点擦边危险感,尤其游戏还故意把“偶像私照”“饭圈窥私”“网络暴力”这些东西摆到玩家面前,所以刚上手时那种“我是不是不该继续查下去”的不适感,其实是成立的。可惜的是,它的完成度最后没能撑住这个挺有潜力的设定。你能明显感觉到制作组想聊互联网窥私、偶像工业乃至身份认同,但真正展开时又收得太快。

玩法上,它很容易让人想到《全网公敌》或者《Do Not Feed the Monkeys》。 但区别在于,《Pricolage》更偏轻量化小品。整个流程基本就是点击可疑信息→获取关键词→继续搜索→拼凑真相,解谜门槛不高,大部分时间属于“顺着作者思路走”。有玩家吐槽“像在和作者对电波”,这评价挺准,因为有些关键线索藏得并不自然,比如头像解码、指定图片点击触发词条,卡人的方式不是逻辑难,而是“你有没有刚好点到”。不过反过来说,它的节奏确实轻巧,几乎不存在那种卡关半小时的烦躁感。问题在于,这种轻量设计最后也把游戏的深度一起削没了。

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剧情属于典型“有反转,但不够挖”。 前半段利用偶像行业和SNS生态营造悬疑氛围,其实挺能勾人,尤其当玩家逐渐意识到“调查者”和“被调查者”之间关系时,确实会有一瞬间的恍然大悟。但游戏后续推进明显太赶,很多本该深入的内容都只是点到为止。关于偶像身份、替代、网络舆论、粉丝病态情感这些元素,它都提了,却没真正展开。多结局设计看着不少,实际上大量结局只是排列组合式分歧,真正有记忆点的并不多。社区里很多玩家都提到“一个半小时全成就”“Demo占比过高”,这也是它目前争议最大的地方。它像是一部气氛很对的悬疑短篇,却硬挂了一个“多结局解谜游戏”的售价。

但如果把它当成一款便宜的小体量互动悬疑作品,《失踪的偶像 Pricolage》其实没那么糟。 像素画风和UI设计挺讨喜,SNS界面的拟真感做得也不错,甚至偶像营业那种“甜美里带点虚假”的味道都拿捏到了。再加上“K-POP偶像+网络开盒”这个切入点本身够新鲜,所以哪怕流程短,依然有不少玩家愿意给好评。问题只在于,它太像一个“能做成长篇”的优秀序章。你能看到制作组有想法,但最后端上来的内容量,确实很难撑起原价。半价以内体验会舒服很多,而如果你是冲着深度社工推理来的,它大概率不如你预期。

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游戏信息一览

游戏名称:失踪的偶像 Pricolage
开发者:HIJIKI
发行商:Annulus
游戏类型:悬疑解谜 / 互动推理 / 像素剧情 / 独立冒险
发售日期:2024年2月19日
Steam评价:多半好评(260篇评测)
核心玩法:SNS搜索、关键词推理、信息收集、多结局探索
通关时长:1.5—3小时左右,全成就约2小时
优点:题材新颖、氛围感强、UI拟真、偶像题材有代入感
缺点:流程过短、解谜深度有限、多结局重复度高、原价性价比一般
适合玩家:喜欢网络悬疑、小体量推理、偶像题材或《我推的孩子》风格作品的玩家
入手建议:建议半价及以下购入,原价内容量偏少

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