今天早上我决定去死 this morning I decided to die 官方简中

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今天早上我决定去死 this morning I decided to die 官方简中

第一次打开 this morning I decided to die 的时候,我以为自己会玩到那种“故作深沉”的心理恐怖小短篇。结果十五分钟后,我坐在电脑前愣了半天,甚至没急着退游戏。它没有突然跳脸,没有血浆乱飞,也没刻意制造什么猎奇桥段,反而像有人把潮湿发霉的青春期情绪塞进耳机里,对着你低声念叨。那种压抑不是“恐怖”,而是熟悉。熟悉到有点让人破防。

游戏的结构简单得离谱,文本量也不算大,几个选项就能走完整个流程。但真正难受的是它对“无力感”的描写。女主只是一个十六岁的女孩,却被奶奶、男友、精神医生轮番消耗。最扎心的是,这些角色没有一个是传统意义上的“大反派”,他们甚至都觉得自己“在为你好”。奶奶逼她吃药,男友拿“只有我爱你”当枷锁,医生则像流水线NPC一样冷漠。玩的时候我一直在想:最可怕的从来不是恶人,而是那些理直气壮伤害你的人。
尤其那个精神医生,我看到那段的时候真的绷不住了——“这他妈也算医生?”那种敷衍和高高在上的态度,现实里见过的人大概都会瞬间PTSD。

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它的美术风格也很怪。不是精致,而是“脏脏的梦”。整个画面像蒙着一层褪色塑料膜,角色轮廓偶尔扭曲、融化,像女主已经没办法正常理解周围世界一样。配合 Nikita Kryukov 操刀的配乐,真有种凌晨三点盯着天花板发呆的感觉。很多玩家会联想到 Milk outside a bag of milk outside a bag of milk ,但这部其实没那么意识流,它更像把抑郁患者“普通的一天”掰开给你看。越普通越难受。
有个玩家评价特别精准:“今天和昨天一样令人麻木。” 我看到那句的时候鸡皮疙瘩直接起来了。

当然,这游戏的问题也挺明显。流程太短,价格对部分玩家来说确实容易产生“我裤子还没坐热就结束了”的感觉。有些剧情刚进入状态就戛然而止,甚至还有玩家反馈卡BUG。它不像传统视觉小说那样拥有完整成长线,更像一封碎掉的情绪遗书。所以你不能抱着“剧情神作”的期待去玩,它更偏向一次情绪体验。
但说实话,我反而挺喜欢它这种“不解决问题”的态度。它没硬塞鸡汤,也没搞什么“爱能拯救一切”。女主最后有没有真正活下去,游戏没有给答案。可偏偏这种留白,比强行HE真实太多。有时候人不是突然被拯救的,只是某一天莫名其妙又撑过去了。

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游戏信息一览

  • 游戏名称:this morning I decided to die
  • 开发者:ctc
  • 发行商:Nikita Kryukov
  • 游戏类型:独立 / 视觉小说 / 心理恐怖 / 多结局
  • 发售日期:2023年8月2日
  • 游戏时长:约15-30分钟
  • Steam评价:多半好评
  • 支持语言:简体中文、英语、日语、俄语等
  • 核心主题:抑郁、家庭暴力、有毒关系、孤独、自我厌弃
  • 推荐人群:喜欢情绪流视觉小说、心理题材作品的玩家
  • 不推荐人群:想玩传统恐怖游戏、长篇剧情游戏、追求高性价比内容的玩家

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