

我这种老卡牌肉鸽玩家,对“无限生成卡牌”这种宣传基本是自动降温的——听起来很牛,但大概率是换皮随机词条+堆复杂度。结果我进《Infinite Cards》第一把,直接被打脸:这玩意是真的在认真搞“无限”,不是嘴上说说。
最核心的体验就一句话:你根本记不住卡牌,因为下一把它们全变了。所有卡牌都是基于规则生成的,词条组合、效果搭配几乎不重复。刚开始我还想“研究套路”,结果打着打着发现——套路是有,但卡不是固定的,你得临场拼理解能力。有玩家说“第一局几乎没见重复卡”,我玩了几局也差不多这种感觉,这种新鲜感在卡牌游戏里确实少见。
但问题也立刻来了:信息量爆炸。有些卡的描述复杂到让我盯着看三秒还没反应过来,“布阵区移动到布阵区”这种描述直接把我看懵——兄弟你到底在说啥???这游戏有点像把《万智牌》的规则、《杀戮尖塔》的流程、《炉石》的费用系统全搅一起,然后再随机生成一套语言来描述,结果就是——理解成本比操作成本高。
战斗系统倒是挺有意思,尤其是“玩家决定阻挡”这一点,策略空间一下子拉满。你不只是出牌,还得思考怎么吃伤害、怎么交换单位,这种偏硬核的设计让我这种老玩家挺爽的。而且指挥官系统也很关键,不同角色直接影响你整套构筑方向,有点类似职业+核心被动的感觉。

不过玩久了之后,我开始发现另一个问题:平衡有点崩。有玩家吐槽“很容易指数成长甚至无限loop”,这我完全认同。有些组合一旦成型,直接从正常对局变成“我一回合打十分钟你别动”。爽是爽,但也容易失去挑战性,尤其是敌人成长速度跟不上你时,就会变成单方面碾压。
再说内容表达,这游戏几乎是纯玩法驱动,剧情基本没有。你就是不断爬塔、打怪、拿卡、重开。有人提议加点剧情或者传奇卡背景,我举双手赞成——因为现在的体验有点像在刷一个“无限实验室”,很好玩,但缺少记忆点。
最后必须提一句:这是一个人做的。你能明显感觉到很多地方已经很成熟了,比如UI、操作逻辑、卡牌协同设计,但也有明显“个人开发极限”的痕迹,比如文本打磨、表现力和整体引导。
总结一下,《Infinite Cards》就是那种——点子非常猛,系统非常深,但门槛也不低的硬核卡牌肉鸽。它不太适合想轻松刷一把的人,但如果你喜欢研究机制、拆解组合,那它会让你上头很久。
游戏信息一览:
- 游戏名称:Infinite Cards
- 类型:策略 / 卡牌构筑 / Rogue-like
- 开发商:Tubby Turtle Studios
- 发行商:Tubby Turtle Studios
- 发售日期:2026年3月28日
- 核心玩法:随机生成卡牌 + 指挥官构筑 + 爬塔战斗 + 协同组合策略
- 特色系统:无限卡牌生成 / 自由增删牌组 / 指挥官技能体系 / 谜题挑战模式
- 玩家评价:好评(但普遍认为理解门槛较高)
- 推荐人群:喜欢深度构筑、能接受复杂规则的硬核卡牌玩家
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