千棋百计 Gambonanza 官方简中

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千棋百计 Gambonanza 官方简中

我一开始看到《Gambonanza》这名字的时候,还以为又是那种“披着棋皮的轻松小游戏”。结果一上手直接给我整沉默了:这玩意根本不是下棋,是拿国际象棋当素材做“策略肉鸽实验室”。你以为自己在走棋,实际上是在算经济、堆构筑、赌组合,甚至还得祈祷下一回合别暴毙。说白了,它更像是Balatro的亲戚,只不过把扑克牌换成了棋子

最开始几局我还试图“认真下棋”,结果被现实狠狠教育:这里的胜利条件根本不是将死,而是把对面吃干抹净。于是画风瞬间变了——我开始研究怎么搞“邪道组合”。比如疯狂堆经济,让棋子变黄金机器,或者搞一堆奇葩弃兵效果,把规则直接掀桌。玩家评测说“用经济淹死对面”,这句话太真实了,后期甚至有种RTS刷兵的感觉,而不是传统棋局对弈

千棋百计 Gambonanza 官方简中

但问题也很明显:这游戏对新手极不友好。没有悔棋,真的没有。你一个手滑点错,直接全盘崩掉,我有几次是“脑子刚反应过来——哦完了”,然后棋盘已经炸了。那种“我明明能赢但我手残了”的痛苦,谁玩谁懂。而且它确实吃一点象棋基础,不然前期连走位都别扭,更别提构筑了。有玩家吐槽“不推荐没象棋基础的人”,我本来不信,现在我信了。

再说构筑这块,它是真的上头,但也有点“半成品味儿”。前期你会疯狂尝试各种组合,150+弃兵听着就离谱,确实能玩出花。但一旦某个强力套路成型,比如某些“护盾+高输出”组合,后面直接滚雪球,操作都懒得想了。反过来,如果你脸黑,前期构筑起不来,那体验就会变成另一种极端:每一步都像在拆炸弹,甚至怀疑人生。这种“要么爽飞要么坐牢”的波动,说实话有点看运气。

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不过我得承认,它的设计真的有想法。棋盘升级、预备区、小游戏(弹珠机、老虎机这些)这些机制全都在试图打破传统棋类的框架。那种感觉就是:你不是在下棋,你是在拆解“棋”这个概念本身。只是目前来看,很多系统还没完全释放潜力,比如流派深度、后期成长空间,都还有点保守,不像Slay the Spire 2那种越玩越离谱的扩展感。

总结一下,《Gambonanza》属于那种脑子越用越兴奋,但也越容易崩溃的游戏。它不适合想轻松玩两把的人,也不太适合纯象棋玩家(因为它已经不讲武德了)。但如果你喜欢构筑、喜欢策略博弈、还能接受“手滑毁一局”的精神打击,那它真的会让你停不下来。反正我现在的状态是:一边骂没悔棋,一边再开一把——我是不是有点问题?

——游戏信息一览——
游戏名:Gambonanza(千棋百计)
类型:策略 / 回合制 / Rogue构筑
开发商:Blukulélé
发行商:Sidekick Publishing、Stray Fawn Publishing
发行日期:2026年5月1日
核心玩法:象棋规则 + Rogue构筑 + 经济系统
游戏特色:150+弃兵组合、棋盘升级、预备区机制、迷你小游戏
玩家评价:特别好评(294篇)
适合人群:策略党 / 构筑爱好者 / 能接受高惩罚与高思考强度玩家

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