库米探:老派杀戮 Kumitantei Old-School Slaughter 官方简中

库米探:老派杀戮 Kumitantei Old-School Slaughter 官方简中

我得先说实话,我是那种被《弹丸论破》毒过的人——那种“开局平静→中期死人→后期疯掉”的节奏我太熟了。所以当我打开《Kumitantei: Old-School Slaughter》的时候,我的内心只有一句话:别又来一套皮换汤啊兄弟

结果开场五分钟,我就绷不住了。教室醒来、被拉去集合、广播喇叭、奇怪吉祥物、16个“天才学生”——这熟悉得让我一度怀疑自己是不是点错游戏了。甚至连“有人当场反抗被制裁”的桥段都给你安排得明明白白。说是致敬?可以。但这已经有点到“我下一句台词都能猜出来”的程度了。这种既视感,真的太强了。

不过,这游戏倒也不是纯复刻,它有个挺关键的变化:把推理对决做成了卡牌战斗。简单讲就是,你不只是找线索、推凶手,还要靠构筑牌组去“赢辩论”。一开始我还觉得这设计挺新鲜,结果玩着玩着就变成:我在推理还是在打牌?我是在破案还是在算卡费??——这种割裂感,有时候挺出戏的,但也确实带点新意。

库米探:老派杀戮 Kumitantei Old-School Slaughter 官方简中

再说氛围,这游戏明显想走80年代复古动漫+阴间杀戮游戏那种路线,画风确实挺抓眼的,有点像老动画片突然开始讲恐怖故事的违和感。这种“可爱但不对劲”的感觉是对的,甚至有点上头。但问题是,它目前只放了第一章,剧情刚刚起势就“戛然而止”,我直接:???就这???我刚准备认真投入情绪,你给我断章???

然后必须吐槽一下技术层面——中文本地化是真的有点草率。我亲眼看到那种“[/color]”这种没删干净的代码飘在文本里,瞬间出戏。还有“Speaker翻译成说话人”这种操作……我都不知道该笑还是该叹气。再加上BGM叠加bug,有时候两首音乐一起放,直接精神攻击,尤其是没配音那段,真的顶不住。

不过也别说它一无是处。角色塑造目前看还算有潜力,配音(虽然是全英文)其实演得挺卖力,那种“大家表面正常,实际上都不太对劲”的气氛是有的。如果后续剧情能跳出模板,多点反转,它是有机会翻身的。

库米探:老派杀戮 Kumitantei Old-School Slaughter 官方简中

总结一下,这游戏现在给我的感觉就是:一个带点野心的“同人起家作品”,正在努力长成独立游戏。它有想法,有风格,但也很明显还没完全站稳。

如果你是《弹丸论破》那种“杀戮推理局”的死忠粉,那你大概率会边吐槽边玩下去;但如果你指望它完全跳出影子——那我只能说,目前还差一口气,而且这口气不小

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