勇敢的心:叶落归根Valiant Hearts: Coming Home (v19066588) (HV版)

勇敢的心:叶落归根Valiant Hearts: Coming Home (v19066588) (HV版)

我当年是把勇敢的心:世界大战当艺术品供着的那种玩家,所以这次打开勇敢的心:叶落归根的时候,我心态很简单:你别超越,能别毁就行。结果玩完之后,我整个人就是——它确实没完全毁,但也真没打算让你再爱一次。

先说它还“能打”的地方。游戏延续了系列那套“动画图像小说+一战叙事”的表达方式,从战壕到天空再到海战,氛围依旧在线。你能明显感觉制作组还是想讲普通人在大战里的故事:黑人士兵、飞行员、潜水员、护士,每个人都挺有象征意义。尤其是结局——我不剧透,但只能说,“刀还是那把刀,而且更直接”。不少玩家也提到“最后结局太震撼”,这点我认,甚至有点猝不及防。

但问题是,这一切都建立在一个很要命的前提上:你得先撑过前面那几小时。
这作的玩法,说好听点是“简化”,说难听点就是——被削到只剩骨架了解谜基本变成“捡东西→用一下→过关”,以前那种小巧思几乎消失。操作也更傻瓜,提示疯狂喂到嘴边,搞得我一度怀疑自己是不是误开了儿童模式。有玩家直接说“操作变得简单并且无聊”,我当时还不信,玩完只想点个赞。

勇敢的心:叶落归根Valiant Hearts: Coming Home (v19066588) (HV版)

流程长度也挺微妙。全程大概3-5小时,体量比前作缩水明显。你要说它是个情绪向小品,那倒也说得过去,但问题在于它的定价和“正统续作”的定位,让人很难不拿一代来对标。结果一对比就很残酷:节奏更松散,内容更薄,玩法更敷衍。甚至有人吐槽“像前作DLC”,这话听着刺耳,但确实不算冤枉。

更让我有点出戏的是剧情节奏。不是说故事主题不好,而是推进方式有点平。前作那种“润物细无声”的情绪积累,这一作变成了有点直给甚至略显刻意的煽情。再加上一些角色命运安排,直接让不少老玩家破防——比如有人评价“不能接受某些角色的结局”,我当时打到那段也是直接沉默,甚至有点想关游戏缓一缓。

不过我也得说句公道话:它依然是一款“有表达”的游戏。战争的残酷、人性的无力、普通人的命运,这些核心东西没有丢。有玩家说“战争的胜利不属于士兵”,这句话基本概括了整个体验。只是问题在于——它表达的方式,已经不再像前作那样自然和有力了。

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最后给个老玩家总结:
如果你没玩过前作,这游戏可以当一个中规中矩的叙事解谜小品;但如果你是带着情怀来的,那大概率会一边玩一边叹气。

我个人的真实感受是:
它让我想起当年为什么喜欢这个系列,但也不断提醒我——那种感觉,大概回不来了。

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