东方资志疏/東方资志疏 ~ Immortal Immanuel. 官方简中

东方资志疏/東方资志疏 ~ Immortal Immanuel. 官方简中

「游戏介绍」

《東方资志疏 ~ Immortal Immanuel.》是一款由联合开发的东方Project二次同人弹幕STG,于2025年1月16日在Steam发售,主打中国风+古代帝王穿越幻想乡的奇妙设定。

说人话:这玩意儿就是“车万+封神榜+古文阅读理解+弹幕压迫测试”的混合体。你要问好不好玩?——好玩。但要问舒不舒服?我只能说第四面之后开始怀疑人生


「游戏截图」


「官方预告片」


剧情概览」

这剧情你要是不认真看,基本等于看了个寂寞(我就是那个寂寞)

故事承接东方正作《虹龙洞》之后,幻想乡出现新的异变——来自古代帝王与封神体系的存在穿越而来,在人间之里掀起混乱。玩家操控灵梦、魔理沙等经典角色,与一群充满中国神话与历史隐喻的新角色展开对抗。

剧情亮点在于它把《封神演义》、商周历史、道教星宿体系等元素强行塞进幻想乡世界观中:商纣王(疑似原型)、闻仲、云梦泽、水神、九尾狐这些影子都能隐约看到。问题是——文本基本是文言文风+隐喻表达,第一遍我是真的没看懂在讲啥,只知道大家都在一本正经地说谜语。


「游玩体验/注意点」

前期爽游,中期惊艳,后期开始骂街,EX反而又笑了

先说核心体验:这游戏的弹幕设计是真的有想法

尤其是第四面,很多玩家一致评价“神中神”。演出、转场、弹幕结构一气呵成,我当时直接一个:“卧槽这真是同人?”

但问题也很明显:

① 初见杀极其严重
很多符卡你不背板基本就是送。比如突然逼你上屏、突然中间生成判定、甚至直接贴脸给你来一套“反应时间≈0”的操作——新手直接裂开。

② 时符泛滥
动不动就是“打不掉只能躲”的符卡,而且时间还不短。玩到后面真的会烦:“我来打STG还是来打生存模式的?”

③ 系统过于亲民(甚至有点离谱)
资源给很多、护盾机制、miss保护……导致混关难度其实不高,但视觉压迫极强,形成一种奇妙的错觉:
👉“看起来要死,其实还能苟”

④ 美术与可读性问题
不少玩家吐槽颜色太亮、背景太花、预警不清晰——
我深有体会:有时候不是我不会躲,是我真的看不见

适合人群:
✔ 东方STG老玩家(尤其喜欢弹幕设计的)
✔ 想挑战“初见杀+背板”的人
✔ 能接受剧情看不懂但无所谓的玩家

不太适合:
✘ 完全新手(容易被第四面劝退)
✘ 对视觉清晰度要求高的人


「游戏基本信息」

制作人员信息

开发:雾雨威Channel / 沙包聚集地制作组
发行:雾雨威Channel
类型:动作 / 弹幕射击 / 独立
发售时间:2025年1月16日
Steam评价:特别好评(约94%好评)


「开发公司」

个人+小团队驱动的典型国产东方同人开发模式

是以东方同人内容为核心的个人/小型开发者,同时也活跃于内容创作领域;则属于协作型制作团队。本作属于典型“爱好驱动+社区文化”产物,开发周期约三年,整体完成度在同人STG中属于中上水平。


「公司其他作品」

当前公开资料显示,该团队以本作为主要成品项目

作品名 发售时间 说明
东方资志疏 ~ Immortal Immanuel. 2025 首部完整STG作品,中国风东方同人弹幕射击

「同类作品」

东方同人STG横向参考(按时间排序)

作品名 开发者 发售时间 推荐理由
东方远空界 ~ Ultimate Vitality of Imagination 同人团队 2023 系统复杂度高,弹幕设计偏传统硬核
东方雪莲华 ~ Abyss Soul Lotus 同人团队 2024 演出与音乐更突出,整体更“官作风”
東方異遇証 ~ What the Bullet Hell?! 吃药图书 2025 强调弹幕实验性与挑战玩法
东方资志疏 ~ Immortal Immanuel. 雾雨威Channel等 2025 中国风叙事+高演出第四面+亲民系统

「深度评测/攻略指南」

如果你问我一句实话:这游戏值不值9.99?

我会说:值,但你要知道你买的是什么。

它不是“稳定发挥型作品”,而是典型的“高光+短板并存”。

前三面:舒服、顺滑、有点意思
第四面:直接封神
第五六面:开始掉链子,尤其六面——不少玩家都觉得“差点意思”
EX:反而轻松愉快,甚至有点治愈(笑)

核心优点总结:
✔ 弹幕设计有想法(尤其四面)
✔ 国风题材融合大胆(封神+幻想乡)
✔ 系统亲民,容错高
✔ 演出在同人里算优秀

核心问题:
✘ 剧情理解门槛极高(甚至劝退)
✘ 视觉可读性不稳定
✘ 后期关卡完成度略低
✘ 时符过多影响节奏

最后给一句很真实的评价:

“这游戏不是完美,但它有那种‘同人黄金年代’才有的野心和灵气。”

如果你是老STG玩家,你会在第四面那一刻,突然笑出来——
不是因为简单,而是因为:
“这味儿对了。”

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