哀鸿:城破十日记 The Weeping Swan Ten Days of the Citys Fall 繁简中文

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哀鸿:城破十日记 The Weeping Swan Ten Days of the Citys Fall 繁简中文

「游戏介绍」

《哀鸿:城破十日记》是零创游戏于2026年4月3日发售的明末题材文字冒险游戏,延续了其前作《饿殍:明末千里行》的黑暗叙事风格与多结局结构。本作以“扬州十日”为历史原型,将屠城生存+恋情追忆双线叙事揉在一起,45万字文本量直接劝退轻度玩家(笑)。

说人话就是:一半是“怎么活”,一半是“为什么活”,中间还夹着“我到底疯没疯”。玩到第三天我已经开始怀疑自己是不是也进狮驼国了。


「游戏截图」

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「官方预告片」


剧情概览」

你以为是穿越爽文,结果是精神病视角的地狱生存日志

故事从一个很“离谱但合理”的设定展开——书生方知宥醉酒后穿进自己写的小说《狮驼国》,而这本小说本质上影射的就是历史上的“扬州十日”。现实与幻想重叠,妖兵屠城与清军屠城形成镜像结构。

【记篇】讲十日求生,几乎每一步都是“活命or死亡结局”的分叉;【忆篇】则回溯十年,讲他与扬州名妓苏怜烟的关系——从青梅竹马,到分离,再到死亡谜团。

剧情最狠的地方在于:你以为“小雁儿”是救赎,其实她更像一把钥匙——一把打开主角精神崩溃与真相的钥匙。当记忆一点点恢复,那种“我是不是一直在骗自己”的感觉,真的会让人不太舒服(是那种好的不舒服)。


「游玩体验/注意点」

节奏极端割裂:前半紧张到窒息,后半安静到想哭,然后突然给你一刀

先说结论:这游戏不是给轻松娱乐玩家准备的

玩法核心依然是零创那套——选择驱动叙事+多结局+大量死亡分支。你需要管理钱财、路线、避难点,一旦判断错误,直接寄。相比《饿殍》,这作的“生存感”更强,甚至有点接近策略AVG。

几个避坑点:

① 别乱当好人,很多“救人选项”就是死亡flag;

② 钱比道德重要,真的;

③ 有些剧情触发需要“看起来很怂”的选择;

但真正让我印象深刻的是情绪设计:

——前一秒你还在躲妖兵,

——下一秒切到忆篇,阳光、琴声、少女

——然后你突然意识到:这些东西全都不存在了

这种“希望-剥夺-再给一点点希望”的循环,玩久了会有点精神疲劳,但也确实上头。


「游戏基本信息」

制作人员信息

制作人/剧本:嵇零
开发团队:零创游戏
配乐:林方舟
美术:胡桃-o-夹子 等
发行:零创游戏、2P Games


「开发公司」

一个专注“明末黑暗叙事”的国产独立团队

零创游戏(ZerocreationGame)成立于2020年前后,是国内专注文字冒险/视觉小说的独立团队,核心特色是历史背景+人性黑暗+多结局叙事

他们的作品几乎都围绕“苦难中的选择”,尤其偏爱明末题材——饥荒、战乱、伦理崩塌这些元素反复出现。说白了,这团队写故事就一句话:不让你好过,但最后一定给点光


「公司其他作品」

从试水到爆款,风格逐渐成型

年份 作品名 类型 特点
2021 葬花:暗黑桃花源 AVG 黑暗童话风格,早期代表作,奠定“阴间叙事”基调
2023 二分之一 SRPG/AVG 尝试玩法融合,但市场反响一般
2024 饿殍:明末千里行 视觉小说 明末题材爆款,双线叙事+多结局,销量破百万
2026 哀鸿:城破十日记 AVG 体量升级,45万字文本,双篇章结构

「同类作品」

如果你喜欢“剧情刀人+选择致命”,这些也值得一试

作品名 开发商 发售时间 推荐理由
饿殍:明末千里行 零创游戏 2024-04-23 同世界观延伸,剧情结构相似,情绪冲击极强
葬花:暗黑桃花源 零创游戏 2021-10-22 偏黑暗童话,氛围压抑但更“文学化”
隐形守护者 New One Studio 2019-01-23 选择驱动叙事代表作,剧情分支设计成熟
十三机兵防卫圈 Vanillaware 2019-11-28 多线叙事+碎片拼图式剧情体验

「深度评测/攻略指南」

如果让我一句话总结这游戏:它不是在讲故事,是在“逼你做选择”

很多玩家刚上手会犯一个错误——用传统AVG思维玩它。比如觉得“选善良的”“选正常的”,结果就是各种暴毙。这游戏的底层逻辑更接近现实:

活下去 > 道德正确

而且最狠的是,它会让你习惯这种逻辑,然后在后期反手打你脸——当你真的冷血了,结局反而未必更好。

关于剧情,我个人最喜欢的一点是“双重镜像”:

——狮驼国=扬州城

——妖兵=清军

——小说=现实

——小雁儿=苏怜烟?

你在游戏里不断问:“这到底是真的还是幻想?”
但真正的问题是:
“即便是幻想,你的选择还算数吗?”

再说缺点,也必须讲:

① 节奏偏慢,前期铺垫长;

② 情绪压抑,连续游玩容易疲劳;

③ 某些分支触发条件过于隐蔽;

但这些问题,在通关之后反而会变成优点——因为你会意识到,这游戏从一开始就没打算“让你爽”。

最后说一句非常主观的话:

如果你能接受被一款游戏反复精神折磨,那《哀鸿》大概率会成为你今年最难忘的一次体验。

当然,如果你只是想轻松看剧情——

建议你现在就关掉它。

真的。

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