终落之城 ALL WILL FALL 简中

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终落之城 ALL WILL FALL 简中

「游戏介绍」

《终落之城(ALL WILL FALL)》是由All Parts Connected开发tinyBuild发行的末日废土题材殖民地模拟+城市建造游戏,于2026年4月3日正式上线。

一句话概括:这是一个“你亲手搭的城市,会亲眼塌给你看”的硬核生存建造游戏。
我刚开始还以为是普通“海上版模拟城市”,结果第一座高塔倒塌的时候,我直接愣住——原来这游戏是物理学老师转行做的。


「游戏截图」

终落之城 ALL WILL FALL 简中 终落之城 ALL WILL FALL 简中


「官方预告片」


剧情概览」

没有救世主,只有一群快饿死的人和一个瞎指挥的我

游戏背景设定在一个被海洋彻底吞没的末日世界,人类文明基本GG,只剩下零星幸存者漂在海上。

你扮演的不是英雄,而是一个“被迫上岗”的领导者:
从一块破平台开始,慢慢堆出一座向上生长的垂直城市

剧情其实不靠过场推动,而是靠系统事件+玩家决策拼出来的:
– 要不要接纳难民?(然后全城断粮)
– 要不要用“来源不明的肉”?(别问,我也不想知道)
– 要不要优先发展工程还是民生?

亮点在于:
这游戏的剧情不是写出来的,是你“作出来的”。
你的一次错误决策,可能直接导致——城市塌了,人也没了,故事结束。


「游玩体验/注意点」

前期像搭乐高,中期像搞工程,后期像看灾难片(主角是你)

这游戏最核心的一点就一句话:所有建筑都遵循物理规则。

不是贴图,不是数值,是真的会塌

我第一局干了啥?
疯狂往上叠楼,觉得自己在玩“海上摩天大楼模拟器”。
结果——重心没算好,一整片区域连锁坍塌,几十人口直接蒸发。

那一刻我悟了:
这游戏不是城市建造,是“结构工程模拟器”。

核心体验拆解:
– 🏗️ 建造:要考虑承重、支撑、连接结构
– ⚙️ 资源:水、食物、电力全要链式生产
– 🚢 探索:派人去海上捞资源、找新地基
– ⚖️ 决策:道德 vs 生存(经典末日拷问)

避坑重点(血泪总结):
1. 别乱叠高度,先打地基再扩展(不然你会看到“多米诺骨牌”)
2. 工程师优先级很高(没有他们你就是盲建)
3. 资源链要提前规划(断一次电,全城摆烂)
4. 学会看“受力情况”(这不是装饰UI,是救命工具)

适合人群:
✔ 喜欢《冰汽时代》《缺氧》《环世界》的硬核玩家
✔ 喜欢“系统驱动+自己讲故事”的
✘ 想轻松盖房子的,建议直接开沙盒模式

一句话总结体验:
你不是在建城,你是在跟“重力”对线。


「游戏基本信息」

制作人员信息

开发商:All Parts Connected
发行商:tinyBuild
发售时间:2026年4月3日
游戏类型:独立 / 模拟 / 策略(殖民地模拟)
引擎:Unity
游戏模式:单人


「开发公司」

小团队,但野心很大(而且真敢玩物理)

All Parts Connected是一支来自立陶宛的小型独立开发团队,主打系统驱动+物理模拟玩法设计。

他们在《终落之城》中最大的野心,就是把传统城市建造里“假的结构系统”,变成真正可计算、可崩塌的物理结构

简单说:
别的建造游戏是“搭模型”,他们是让你承担工程后果

这种设计方向其实挺冒险的——因为一旦做不好,就会变成:
玩家:我想放松一下
游戏:来学结构力学吧🙂


「公司其他作品」

典型“单项目深挖”型团队

作品名称 发售时间 类型 说明
终落之城(ALL WILL FALL) 2026-04-03 生存/建造/模拟 物理驱动城市建造核心作品
终落之城 Demo 2025-03-24 试玩版 试玩版评价“特别好评”,验证玩法潜力

目前公开作品集中在这一IP,属于一款游戏打磨到底的类型


「同类作品」

如果你玩过这些,大概率会沉迷(或者被虐)

游戏名称 开发商 发售时间 推荐理由
冰汽时代(Frostpunk) 11 bit studios 2018 道德抉择+生存压力的代表作
缺氧(Oxygen Not Included) Klei 2019 复杂系统链与资源管理极致体验
环世界(RimWorld) Ludeon Studios 2018 系统驱动叙事天花板
纪元1800 Ubisoft Blue Byte 2019 供应链与生产体系深度极高

「深度评测/攻略指南」

玩到后面,我对这游戏的理解发生了一个转变:

一开始我觉得这是:
“城市建造+生存模拟”

后来我发现其实是:
“一款用城市建造包装的灾难模拟器”

因为你所有的失败,都是“可以预见但你没防住”的:
– 结构没算好 → 塌
– 资源没接上 → 饿
– 决策选错 → 乱

进阶核心思路:
1. 先结构,后扩张(不要贪规模)
2. 资源链必须闭环(水→食物→人口→劳动力)
3. 分区规划城市(工业区别压居民区)
4. 永远留冗余空间(你迟早要重建)

最狠的一点是:
你辛辛苦苦建了3小时的城市——
可能5秒钟全塌。

但问题来了:
你不会卸载。

你只会说一句:
“刚才那个结构我优化一下,绝对不会再塌。”

然后继续玩。

这游戏的魅力就在这里:
它不怕你失败,它怕你不服。

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