以太与铁 Aether and Iron 中文 一款气质独特的叙事RPG

刚进《以太与铁》的时候,我脑子里其实只有一个想法:这玩意儿不会是披着RPG壳子的“文艺片模拟器”吧?结果开场没多久我就被打脸了——那种1930年代纽约+反重力浮空城市的设定,是真的有点东西。

以太与铁 Aether and Iron 中文 一款气质独特的叙事RPG

我第一次开着以太动力车从街道“飘”起来的时候,心里就一句:这城市是认真的吗??桥在天上,车在天上,连贫民区都能分层悬挂,视觉上就是那种霓虹、烟雾和阴影糊在一起的感觉,很黑,很脏,但又莫名优雅。

而且不得不说,官方吹的那个“黑色风格写作”不是噱头。我一开始还以为会是那种装深沉的台词,结果实际玩下来,主角内心独白那味儿真挺对——有点诗意,又有点自嘲,偶尔还带点“我怎么混成这样”的崩溃感。我甚至有几次看对白比打架还认真,笑死。

说到角色,这游戏真的是靠人撑起来的。200多个全配音角色不是随便说说,路边NPC都能给你整两句有情绪的对白。尤其女主,声音是真的抓人——属于那种你明知道她在忽悠人,但你还是愿意继续听她说下去的类型。玩家评价里说“没有AI味”,我本来不信,现在只能说:确实,人味很重。

以太与铁 Aether and Iron 中文 一款气质独特的叙事RPG

玩法上就有点……嗯,开始分裂了。

一方面,“选择决定城市未来”这套系统确实有分量。我有一次随便帮了个小角色,结果后面直接影响到一个帮派的态度,当场懵住:我只是想赚点钱啊兄弟??这种“蝴蝶效应”还挺上头的。

但另一方面,战斗系统就……怎么说呢。它是那种“轻度回合制+载具策略的设计,你可以改装车,加烟雾弹、隐藏隔间、甚至火焰喷射器,听起来很酷对吧?实际打起来——也就还行。策略是有的,但不复杂,甚至有点像是在说:“别打了,回去看剧情吧。”我有时候真想跳过战斗直接继续对话,别拦我听故事行不行。

以太与铁 Aether and Iron 中文 一款气质独特的叙事RPG

倒是载具改装挺有意思,我一开始走的是轻型速度流,后来发现自己老被围堵,直接怒改重装型:“跑不了就狠狠干一架”,人设当场崩塌但好爽。

不过游戏目前的问题也挺现实的。最大痛点就是本地化——过场动画没中文字幕,有些文本还错位或者干脆没翻译。我英语还行都 occasionally 卡壳,更别说纯中文玩家了,这点真的影响沉浸感。

还有就是优化,小卡顿时不时来一下,商店里居然不能直接对比装备数值??我站那儿算半天差点怀疑自己在考数学。

但奇怪的是,这些问题并没有让我想弃游。

可能是因为它整体气质太稳了。那种“像《极乐迪斯科》一样可以慢慢嚼的叙事体验”,再加上爵士乐、阴雨街道、角色内心独白,还有那种“你永远差一次骰子判定就翻车”的紧张感——真的很容易让人沉进去。

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总结一下就是:如果你是冲着爽快战斗来的,那可能会有点失望;但如果你想体验一段浮空纽约里的黑色人生,愿意听人说话、做选择、承担后果,那这游戏——

还挺让人上头的。甚至有点不讲道理地上头。

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