第一次打开《波斯王子:失落的王冠》的时候,我其实是带点怀疑的:育碧?横版?还要搞“类银河恶魔城”?结果玩了两小时之后,我整个人直接进入一种——“好像挺香但又有点被折磨”的奇妙状态。

我操控着萨尔贡在那个被诅咒的戛弗山里乱窜,一边打怪一边跳平台。官方说什么“利用时之力释放连击”,听起来很帅对吧?实际上我一开始的状态是:连击没打出来,自己先被小怪两刀教育做人。真的,普通难度下那些小怪完全是“刀刀烈火”,出门没两步血条就见底,我一度怀疑我是不是误入魂系。
但战斗这块,一旦手感上来是真的爽。时间能力+位移+连招叠在一起,你会慢慢从乱按键变成“我好像会玩了”。尤其闪避成功那一刻,敌人动作慢下来,我反手一套带走——那种感觉确实有点上头。
问题是——操作,真的离谱。
我必须吐槽这游戏的“单手跳跳乐”设计。左手负责方向+跳跃+冲刺,小拇指按冲刺按到抽筋,三根手指像在弹钢琴一样疯狂乱舞,而右手呢?右手可以干嘛?对,甚至可以空出来喝口水(或者你爱干嘛干嘛)。但等你跳完一段要命的平台——恭喜你,现在要双手操作看对话了,回车+鼠标左键组合技,空格键直接失业,我当场无语。

还有那个经典设定:地面冲刺是往后,空中冲刺是往前。我刚上手的时候,脑子完全跟不上,整个人就是——“我明明想往前冲你怎么给我后撤??”直接原地去世好几次,情绪一度有点失控。
更离谱的是敌人判定。你会产生一种错觉:
“这个大块头我应该闪不过去吧”——结果轻松穿过去。
“这个小盾兵随便闪吧”——对不起,卡死你。
完全反直觉,搞得我每次都要赌命试探。
再说键位设计,鼠标的存在感基本只体现在射箭瞄准,但偏偏又有那种“键盘+鼠标联合释放技能”的操作,比如格挡+鼠标键——我当场笑出声,这谁想出来的?有点那种“硬要复杂一下显得很有深度”的味道。
不过话说回来,这游戏也确实有它牛的地方。

首先是探索和地图设计,真的很扎实。戛弗山每个区域都挺有特色,机关、隐藏路线、能力解锁节奏都卡得刚刚好。我经常是本来想走主线,结果被一个角落吸引过去,绕半天发现一个隐藏宝箱——这种“被地图勾引”的感觉,很久没遇到了。
其次是难度自定义,这点必须承认,育碧这次是真的想让更多人玩下去。你可以调伤害、调判定,甚至给自己加辅助,说白了就是:
你想受苦,它可以很狠;你想轻松,它也能放你一马。
但即便如此,这游戏的底子还是偏硬核。很多玩家说它“比洛克人还难”,我一开始不信,后来卡在几个跳跳乐+战斗组合关卡时,我沉默了。那种“我明明懂机制但就是手跟不上”的挫败感,真的挺真实。

所以我现在的评价很分裂:一方面我会说“这是一款诚意很足的类银河恶魔城作品”,内容多、节奏好、打击感在线;另一方面我又忍不住吐槽它那些反人类操作和奇葩设计。
最后总结一句特别真实的话:
这游戏不是在考验你的操作,是在开发你的左右脑协调能力。
能不能成为传奇我不知道,但手指确实练出来了。
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