一开游戏,我就立刻被“羁绊”之刃,斩灭恶鬼”这句开场给带进去了。操控灶门炭治郎再次踏上家用机的征战,我心里那个小激动简直忍不住想大喊:“终于又能砍鬼啦!” 数字豪华版里还能提前玩宇髓天元、伊黑小芭内这些角色,光这一点就让我恨不得立刻开战。

单人剧情模式直接把动画里的游郭篇、刀匠村篇、柱训练篇全收录,让我一边砍鬼一边感慨:“啊啊,这不是动画里的炭治郎吗,我终于能自己操作他啦!”特效是真的漂亮,哪怕开最低画质,水呼、火神之力、刀光剑影都能闪得我眼花缭乱,每一招都能感受到CyberConnect2的诚意。但是,老天啊,主线难度简直是让人抓狂。我花了一周才基本熟悉操作,可妓夫太郎和主线Boss的霸体加绝对闪避设置,完全把我打得怀疑人生。宇髓大哥一次次倒下,我心里那个愧疚,差点想把键盘摔了。
对战模式也是亮点之一。9名柱+40名以上角色自由对战,合体奥义和装具系统增加了不少策略空间。我和朋友轮流本地对战,那个爽快感真的炸裂!尤其看到炎柱和炭治郎组合出招,虽然剧情上莫名其妙,但在手感上,每次连击都让人小宇宙爆发。可惜的是,输的一方倒下画面设计得太出戏了,虫柱和恋柱那种高音尖叫,完全让我脱离代入感:“你们这是切磋还是生死斗啊?!” 我操控义勇打趴鳞泷师傅,那画面看着都心疼,真是OOC得让我抓狂。

游戏操作手感上,CyberConnect2做得还是够精致的。出刀流畅、连击手感明确,华丽的特效加上精致建模,让我砍鬼时完全有代入感。不过对新手来说,没有格斗基础的玩家可能会崩溃。我最开始用笔记本玩,一开始没意识到锁帧,奔跑像蜗牛一样,出刀整整一秒延迟,差点心态爆炸。后来调分辨率和画质才稍微缓解。
收集元素也让粉丝有成就感:提前解锁角色、特殊服装、生日排位对战奖励,每一样都让我不自觉地刷了好几遍。虽然不能远程畅玩,也没有跨平台对战,但本地和朋友轮流对战就足够爽,每一次合体奥义都能让人嗨到飞起。

总结一下:手感、特效、画面几乎无可挑剔,单人剧情和本地对战都能让鬼灭粉丝尖叫。缺点嘛……主线难度、角色倒下动画出戏、操作门槛稍高、合体奥义的逻辑奇怪。但我还是忍不住爱它,毕竟操控炭治郎砍鬼的那种爽感,谁玩谁知道。真心觉得,这真的是最强漫改游戏了!
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