鬼灭之刃 火之神血风谭 Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles (v1.83+全部DLCs) (Hypervisor版)

玩《超级忍 反攻的斩击》的时候,我整个人简直是又爱又恨。一开始看到那全程手绘、画面精致到能拿去当壁纸的场景,我还挺兴奋的,忍不住想着“哇,这动作游戏可以爽一波了”。但事实是,你根本无法优雅地一路砍过去,因为这游戏的高难度跳跃关卡战斗精密度,随便一失手就能让你白屏怒吼。特别是那些所谓的“极限距离”和迷之判定,真的是把我玩红温了好几次,我整个人直接爆粗口:“这是虐手残党专用吗!”

鬼灭之刃 火之神血风谭 Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles (v1.83+全部DLCs) (Hypervisor版)

战斗本身其实有一定乐趣,连招丝滑,忍刀、手里剑、忍术配合起来还挺花里胡哨,让人偶尔忘记自己被虐到怀疑人生。丝滑且充满动感的动作表现确实让人手感不错,但别高兴得太早,高难度跳跃关卡随时可能把你的手感踩在脚底下,尤其是精英怪刷连击那段,我直接靠着盾不停刷到四百连击才能速通,心态随时要炸。玩家说的“街机模式全S恶心人”,我太懂了,你得不断重复,调速路线、刷连击,整个人都像在打算盘。

至于剧情,我承认还是挺吸引人的。乔·武藏复仇的故事让人有代入感,看着伙伴变成石头,心里那个憋屈啊,真想直接把屏幕砸了。但剧情和玩法的矛盾在于,你明明心里想快进到复仇高潮,结果手残的我不断在跳跃与连击间徘徊,节奏完全被割裂,忍不住吐槽:“能不能让我先复仇再虐心跳啊!”

鬼灭之刃 火之神血风谭 Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles (v1.83+全部DLCs) (Hypervisor版)

游戏里有护符系统,可以自由拓展乔·武藏的能力,这点还挺有意思,自由选择连击风格让每次战斗都不完全重复,但对于我这种手残党来说,连最基础的操作都够呛,更别说玩出风格了。手绘美术风格的关卡确实美,但有时候美得让人心态崩,你在欣赏风景的同时,手指得随时准备完成几乎不可能的跳跃。玩家点评里说的“关卡解密并不难”,我倒是觉得倒是比解密难上几倍的是跳跃和连击本身。

豪华版内容倒是丰富,新手礼包、世嘉反派关卡、数字美术画册+原声集全都有,但真要说影响游戏体验?额……顶多让我心态稍微平复一下,看着数字美术画册喘口气,再继续被虐也算心理安慰。总之,我整个游玩感受就是——爽快感是真的有,但手残党体验绝对是地狱模式,既想享受动作,又不得不跟游戏的难度和迷之判定斗智斗勇,每一次跳跃和连击都像在挑战我的三观。

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最后总结一下,这游戏如果你手稳、喜欢挑战和花哨连招,可能会觉得爽;但如果你手残、容易心态炸裂,就做好心理准备,被虐、被坑、被美术风景震撼全方位体验,偶尔还得自我吐槽调侃,不然真的受不了。对我来说,虽然恨得牙痒痒,但偶尔还是会被那动作和美术抓住目光,不得不继续折磨自己去见证乔·武藏的复仇。

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