真・女神转生 V:复仇 / Shin Megami Tensei V: Vengeance 中文 数字豪华版 A社JRPG佳作

我打开《真·女神转生Ⅴ Vengeance》的第一反应是:
又要被ATLUS拉进“恶魔打工模拟器”了是吧。

真・女神转生 V:复仇 / Shin Megami Tensei V: Vengeance 中文 数字豪华版 A社JRPG佳作

结果不出所料——我不仅打工,还加班。

先说最上头的部分:恶魔系统。
官方说“270+恶魔收集与融合”,听着像常规JRPG配置,但实际玩起来完全是另一回事。我一开始只是随便拉几个仲魔凑队伍,结果越打越不对劲——
这玩意根本是策略拼图游戏。

打不过?不是你等级低,是你队伍不对。
于是我开始疯狂:
合成→换属性→试技能→再合成。
最后成功过Boss那一刻,真的会有种:
“我不是变强了,是我变聪明了。”

但问题也来了——
节奏,真的怪。

一边是战斗养成让人上头,一边是跑图让我血压飙升。
地图做成那种“大迷宫+箱庭混合体”,理论上很有探索感,实际体验是:
宝箱全藏在犄角旮旯,我像在东京废墟捡垃圾。

再加上一些诡异设计,比如上下颠倒机关——
我不夸张,那一段我真的有点生理不适:
“我是在打游戏还是在坐过山车?”

真・女神转生 V:复仇 / Shin Megami Tensei V: Vengeance 中文 数字豪华版 A社JRPG佳作

剧情这块就更微妙了。
这次主打“创世女神篇 vs 复仇女神篇”双路线,听起来很牛对吧?
但实际体验是:
前期铺得很神秘,中期开始分叉,然后——
开始谜语人发言大会。

角色动不动就:你以后会明白的。
我:我现在就想明白谢谢。

不过也不能全黑。
氛围是真的强。
那种黑暗、妖异、甚至有点宗教意味的世界观,比起隔壁P系列的青春感,这边完全是另一种味道——
压抑,但上头。

音乐更是加分项。
Battle -Qadištu-这种战斗曲,一出来我整个人都认真了:
“好,这把不能输,输了对不起这BGM。”

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再说说改进点(Vengeance版):

  • 探索流程比原版顺一点
  • 系统优化,整体更易上手
  • 新剧情线增加了一些内容厚度

但本质没变:
还是那个硬核、慢热、甚至有点劝退的真女神转生。

总结我自己的体验:

  • 前期:有点想弃坑(真的)
  • 中期:开始上头(恶魔合成太毒)
  • 后期:纯粹靠策略爽感撑着打完

如果你问我推荐不推荐?

《真·女神转生Ⅴ Vengeance》是一款“会筛选玩家”的JRPG。

能接受慢节奏、迷宫折磨、剧情碎片化的人,会沉迷;
只想轻松推进剧情的人,大概率中途跑路。

至于我为什么还玩了50小时?
很简单——

我可能已经被恶魔系统洗脑了。


注意

  1. 使用“以管理员身份运行”(Run as Administrator)运行“VBS.cmd”文件。在继续之前,请仔细阅读显示的信息。
  2. 从“game\Project\Binaries\Win64\launcher.exe”启动游戏(同样使用“以管理员身份运行”)。
  3. 享受游戏吧 ;’)

注意:

在你完成游戏之后,强烈建议通过运行“VBS.cmd”文件来恢复更改,选择“Revert”(按键 3)。

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