
这款回合制科幻策略游戏将探索和紧张刺激的战斗相结合。控制数个不同的种族,建立强大的军队并消灭你的对手!
名称: Heroes of Science and Fiction
类型: 独立, 角色扮演, 策略
开发者: Oxymoron Games
发行商: Oxymoron Games
发行日期: 2026 年 3 月 18 日
抢先体验发行日期: 2024 年 9 月 30 日
关于此游戏
《Heroes of Science and Fiction (Silence of the Siren)》是一款回合制策略游戏。游戏中,数个星际文明为了一个遥远恒星系的控制权而展开争夺。探索行星上的遗迹并获取资源以建造宏伟的城市。建立强大的军队,在战场上击败对手!
《Heroes of Science and Fiction》目前包含5个可游玩派系、4个分别拥有4个关卡的战役,以及30+张设置在各式美丽环境下的遭遇战地图。
每个派系都拥有独立的基地、7种可升级单位类型、1种特殊技能以及一系列可供选择的指挥官。游戏中一共有24种技能、54种主动指挥官能力以及大量装备、消耗品与神器。

塞壬恒星系是一个银河联盟的诞生地,也是失落的原初文明的家园,且与银河系里的其他星球没有任何往来。结果,这个小心翼翼建立起来的联盟分裂成了数个互相争斗的阵营和与世隔绝的殖民地。时至今日,几乎没人会留意到一个孤立恒星系中几颗宜居行星上随处可见的断壁残垣。你越深入未知区域,心中不安的感觉就越强烈。这里有别的东西存在。某种阴影一般的实体,就像来自地下低语的回声。


探索行星上的遗迹并获取重要资源。利用这些资源,以先进技术升级你的基地,并雇佣庞大的军队。扮演数个不同阵营,招募本领高强的指挥官,传授他们新技能,并率领他们参加战斗。克服地图上的障碍以收集强力装备和古代遗物。


在回合制战斗中面对各种各样的敌人,运用战术思维在战场上获得优势。学习你单位的独特招式,部署你指挥官的特殊能力,智取实力远胜于你的对手。


- 探索充满科幻元素的世界,发掘失落文明的秘密
- 收集强力遗物,获取重要资源,升级你的基地并雇佣最强大的单位
- 升级你的指挥官,在紧张刺激的回合制战斗中粉碎你的敌人
- 控制数个不同的种族和阵营
- 这款老派的策略游戏拥有现代操控方式和直观的用户界面
系统需求
最低配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: i3, Ryzen 3
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: Dedicated: with 4 GB VRAM or a modern AMD integrated GPU
- 存储空间: 需要 4 GB 可用空间
- 附注事项: SSD recommended.
推荐配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: i5, Ryzen 5 (Intel 10th+ gen or Ryzen 5000+ series recommended)
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: RTX 2060 / RX 5600 XT
- 存储空间: 需要 4 GB 可用空间
- 附注事项: 8 GB graphics recommended for for 4K. SSD recommended.
玩家点评
太空版的英雄无敌,经典的战旗玩法,兵种的设计也比较独特,虫族更偏进攻,冲锋的玩法,大部分兵种速度都很快。鼠人进可攻退可守,远程消耗能力突出,但是速度偏慢,更适合阵地战。太空海盗的设计有点奇怪,一级兵本身就超级脆,被远程一消耗就基本废了,先手反击的优势不大,而且没有其他高速冲锋兵种,一级兵很容易跟阵型脱节。狙击手速度高,本身应该是输出定位,但却又给了个传送技能,看着又更偏向战术定位,感觉设计师没想好这个兵种到底应该在阵容中扮演什么角色。4级兵更加鸡肋,走得不快,手还短,感觉是英雄无敌里强哥的难兄难弟。感觉虫族和鼠人设计得相对更完善跟合理,体系也完善,太空海盗的设计有些割裂,兵种协同能力较差,建议做一些修改。
作为抢先体验,游戏内容还较少,仅有鼠人战役,种族也就三个,属于价格偏贵的。英雄升级可以学习的技能很多,但是能组合出的好流派并不多。目前玩下来,感觉还是要走法术流派,并且生物学,旅行家和技术员都得学。生物学更像英雄无敌的气土魔法,但是回城被拎出来放到了旅行家里,技术员更偏向水火魔法,包含能抽干敌方英雄能量(蓝条)的技能,每个都有不可替代的优势,根本没法取舍。而且为了有足够的能量施法,升级加点基本都得点能量。这样我们的攻防就会相对低一些,需要装备来提升一些攻防。但是这个游戏装备还需要收藏家技能来解锁格子,不然神器都装不了。万金油的后勤和外交肯定也要学,布阵要学(游戏战场相对于英雄无敌,格子要少一些,战前布阵十分重要)这一下就7个技能没了,一个英雄一共也就能学8个技能。毕竟战斗主要靠兵,进攻术和箭术和防御再学一个,技能就满了。基本这就是目前技能搭配的最优解,最多去掉一个外交换成攻防箭术里面的一个,毕竟这里的外交还是要花钱买,而周产资源本就不够买出本族所有兵力,不学可以节约出资金玩单一种族。探路术就很鸡肋了,这个技能不能学太早,不然前期对战力提升几乎为0,再加上旅行家可以学的急行军技能,还有地上能捡到的回复移动力的道具,让探路术的收益更低了。不走法术流派,稍微打几次遭遇战,兵力就损失惨重了,游戏中兵的价格相对于日常的金币产出是偏贵的,一周正常的金币和资源产出是买不起一周的兵的,所以很需要依靠法术来保存兵力,法术的战略意义很大,对战局影响明显。再加上游戏中有洗技能的建筑,需要设计出多种优势技能流派,才会有趣味性,不然全是一套技能学下来,很容易让玩家丧失新鲜感。
本人目前也就完整体验了鼠人战役,感觉游戏的完成度上还是有所欠缺的,需要后期打磨。不过有英雄无敌3珠玉在前,只要开发者好好按照英雄无敌3的设计套路,加入一些自己的特色,会是一款不错的游戏,值得期待。现在英雄无敌系列和国王的恩赐系列都走向了落寞,实在令人惋惜,希望这个新生的游戏能让战旗游戏焕发第二春吧。

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