街角商店:夜班Corner Shop NightShift 中文 摆脱斩杀线的挣扎!闹鬼夜班

街角商店:夜班Corner Shop NightShift 中文 摆脱斩杀线的挣扎!闹鬼夜班

开始你的夜班工作。这家店靠惯性运转,而不是目的。补货、收货、清理杂乱……努力撑到天亮。 但某些事不对劲。你从未真正独处。 黑暗中,有东西在等待。

名称: 街角商店:夜班
类型: 冒险, 独立, 角色扮演, 模拟
开发者: Live Motion Games
发行商: Live Motion Games, PlayWay S.A
系列: PlayWay S.A.
发行日期: 2026 年 3 月 13 日

关于此游戏

街角商店:夜班Corner Shop NightShift 中文 摆脱斩杀线的挣扎!闹鬼夜班

《Corner Shop: Nightshift》是一款设定在濒临倒闭的便利店里的第一人称叙事恐怖模拟游戏。你将扮演亚当·卡拉汉,试图把自己的人生重新拼起来。
剧情模式(Story Mode): 以平均节奏游玩约 15 小时,根据玩家选择有 4 种结局
无尽模式(Endless Mode): 无尽玩法,侧重于扩建与经营店铺,并持续加入恐怖要素。
主播模式(Streamer Mode):Twitch 联动,观众可在地图上触发行动,包括顾客与恐怖事件。

街角商店:夜班Corner Shop NightShift 中文 摆脱斩杀线的挣扎!闹鬼夜班

夜班与支离破碎的人生。停电、警报、令人不安的顾客把你拖进一场无法逃脱的谜局。寻找真相,控制压力,别让偏执占上风。吃药。继续撑下去。

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补货上架、清理卫生、收货、扫码结账,给顾客提供零食、三明治和烤肉卷。用摄像头、警报和更牢固的门锁升级店铺。管理你的时间、金钱与理智。药可不会自己付钱。

街角商店:夜班Corner Shop NightShift 中文 摆脱斩杀线的挣扎!闹鬼夜班

你扮演亚当·卡拉汉。他的妻子消失了,女儿被带走,他的人生正在崩塌。他靠夜班证明自己还能重新开始,但这家店不断把他的过去拽回眼前,混乱无序,失控难挡。你的选择将决定你会发现什么,以及最终抵达哪一种结局。

系统需求

最低配置:

  • 操作系统: Windows 10
  • 处理器: Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 5 1600
  • 内存: 8 GB RAM
  • 显卡: NVIDIA GeForce RTX 2060 or AMD Radeon RX 6700 XT
  • 存储空间: 需要 20 GB 可用空间

推荐配置:

  • 操作系统: Win 11
  • 处理器: Intel Core i7-9700K or AMD Ryzen 5 5600X
  • 内存: 8 GB RAM
  • 显卡: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti or AMD Radeon RX 6700 XT
  • 存储空间: 需要 20 GB 可用空间

玩家点评

玩过这个游戏,不由得产生了一种疑惑。
为何近期欧美国家的恐怖游戏,也在借用“精神疾病”和“药物使用”两个元素去引出遇上的灵异事件,而不是像《恐鬼症》那样简单直接的告知“这就是一个鬼屋”、“这个商店就是闹鬼”的信息呢?
如此拐弯抹角的铺垫前戏,是因为像我们地区一样是一个建国之后不得谈鬼的唯物主义社会从而在规避“鬼怪”这种类型,还是说这是一种真实写照,也即是精神类药物泛滥与吸毒合法化后地区平民在药后的真实反映?
不管是什么原因,本作与前两年发布的《验尸模拟器》有着类似的设定,硬生生的将一部“赛博牛马模拟器”转变成了一部“恐怖游戏”。

即便如此,我仍然会将这部作品放到“赛博牛马”类型当中,之所以叫做牛马,就是因为为了赚那点钱,即便是有鬼也得去上这破班,毕竟是被生存所迫!就像是去年到现在连发了三部作品的Creepy Shift系列一样,明知是有鬼,也要上这个夜班,赚这份餐厅打工的钱,家政的钱,旅馆的钱。所以都会被我放到我库里的“赛博牛马”一栏中。
这部作品是由波兰工作室Live Motion Games制作的又一作恐怖游戏,我之前就特别喜欢他们制作的《切尔诺贝利清算人》,对历史特别写实,没有过多幻想元素,比如辐尸人,或者辐射怪物。或许他们也认为这部作品属于是“赛博牛马模拟器”,于是特意找到了模拟器大厂PlayWay S.A.公司负责发行,看得出真是英雄所见略同呀!
游戏分成了三种模式,其中无尽模式就是真正的打工人模拟器,只是会不间断的刷新灵异事件;而主播模式特别猎奇,观众竟可以与主播互动,由观众进行触发灵异事件,但我并非主播,这个模式没有体验过;剧情模式才是我体验的较多的一种,这个模式下,玩家所扮演的主角亚当就是一个彻头彻尾的精神病疯子,吃药可以控制住内心的一些狂躁,但也会出现各种奇妙的幻觉,但不吃药或者逐渐出现在抗药性后,狂躁、幻觉、现实、回忆都再也区分不开,甚至有了物理上的伤害。这个题材我还是特别愿意接触的。
打工环节的细节也颇多,比如说要一一扫描商品后才会结账,扫描后的商品需要装袋才可以交付,若是酒精类商品需要检查身份证才能出售给他(国外身份证真是随便都能看吗?在国内这必然会有各种抵触情绪,尤其是拿“隐私权”作为理由);此外除了老套的搬运、摆放商品,就连商品定价权也交给了玩家,商店老板只规定了一个最低价,在这个基础上拉多高都成,只是能不能卖出去的问题,所以价格它也有颜色区分,我一般都是选择能拉到最高的绿色数字。这一整套流程下来足以满足想要体验在商店打工的玩家!

总之,本作的玩法真的是泾渭分明,相互结合相互影响又各自同样优秀,丝毫不会扁担没扎,两头打塌的情况。 喜欢模拟器的,又特别猎奇的玩家一定会非常喜欢这部作品!

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