贪婪之秋 2:垂死世界(GreedFall: The Dying World)|B 21902359|PC中文

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我真想抓住《贪婪之秋:垂死世界》的肩膀,狠狠地摇晃它,那种感觉就像对待一位挚友一样令人抓狂。一方面,这款前传在很多方面都超越了前作。全新的战斗系统——摒弃了动作元素,转而采用可暂停的实时战斗——正是该系列发展的正确方向。世界观和地图设计也更加出色,鼓励玩家探索,最终展现了这个令人惊叹的奇幻世界应有的面貌。

然而,当你转过一个弯角,一切似乎都出了问题。剧情变得更加糟糕,战斗也沦为毫无意义的重复劳动。游戏的魅力荡然无存。然而,当你再次转过弯角,它的魔力又重新绽放。在《垂死世界》长达30小时的战役中,伟大始终近在咫尺,我努力穿过人群,试图抵达它。有时,我感到迷茫。就在我即将放弃的时候,我再次看到了指路明灯:一款能够填补我们生活中《龙腾世纪》留下的空缺的RPG游戏。

《垂死的世界》从幸存者的视角探讨了殖民压迫

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在《垂死世界》中,你将扮演岛民弗里登·格尔。这与你在前作中扮演的富有的商人联盟成员截然不同。这次的故事因此更加精彩。极具冲击力的开场就明确表明,《垂死世界》毫不留情地揭露了殖民主义的本质。如果说前作像是殖民主义入门课,那么前传则花了更多时间深入探讨所有主题:种族灭绝是如何实施的,不同派系如何扮演各自的角色,以及殖民强权下的普通民众如何从统治者的所作所为中获益。

《垂死的世界》的本质在于讲述幸存者的故事,而非施害者及其罪责。弗里登·格尔和他们的儿时好友尼兰是这个故事的完美载体;两个年轻人偶然从囚禁中获救,不得不在一个陌生的世界里生存,这个世界对他们的视作,往好了说是稀奇古怪,往坏了说是商品。他们以不同的方式应对这一切,从中我们可以看到,压迫不仅摧毁文化,也摧毁人与人之间的纽带。他们感同身受,也都清楚谁是罪魁祸首。尼兰一心复仇,他的计划注定失败。弗里登·格尔则更加克制,他明白尼兰之所以如此行事,完全是因为帝国主义者的所作所为。他们同情尼兰,但所能做的只是恳求,希望他能理解自己的想法。

垂死的世界将派系政治从权力转向生存

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在第一部游戏中,当你抵达提尔弗拉迪时,大部分时间都花在了周旋于各个派系的需求之间。作为家族的代表,你会为了维护良好关系而放弃自己的信仰,还是会坚守自己的道德准则?两大势力——桥梁联盟和泰莱姆——都是盲目的意识形态拥护者,彼此交战,而你的派系却还要与双方都有生意往来。《垂死世界》则采用了不同的策略。作为岛民,你成为了各方势力争斗的焦点。当你四处奔走试图解决所有人的问题时,感觉上你不再是为了提升自己在各个派系中的声望而战,而更像是拼命地想要保住现有的声誉,而不是眼睁睁地看着它进一步下滑。

但最显著的区别在于,我们几乎可以立刻将问题具象化:库尔纳兹将军。他是我们的大反派,但又与他所处的社会政治息息相关。本质上,他是个法西斯分子,一个妄图成为独裁者的野心家,企图煽动仇恨以达到自己的目的。我发现自己很想更多地了解他,尤其考虑到弗里登·格尔正是他所憎恨的那种人。这或许能让他的角色更加丰满,但就目前而言,他只是推动其他所有派系行动的驱动力。

《垂死的世界》是否将《贪婪之秋》的世界构建提升到了一个新的水平?

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一如既往,世界观构建也令人叹为观止。《贪婪之秋》在这方面一直表现出色,即便执行上略有不足,而本作更是锦上添花。更棒的是,许多派系现在都拥有了完整且可供探索的城市,突显了他们之间的意识形态差异以及这些差异对居民的影响。而且,本作也不再像前作那样出现重复的城市设计。这种设计比之前那些乏味的开放世界更适合探索。反过来,这也使得任务体验更加出色,本身也更加开放,因为玩家需要思考如何解决问题,以及选择最佳的同伴。

尽管存在不足,《垂死世界》还是展现了《贪婪之秋》中我们看到的潜力——只是当它未能达到预期时,才更令人沮丧。我仍然支持《贪婪之秋》系列,并且乐于向任何喜欢2000年代风格RPG游戏、想要填补生活空虚的玩家推荐它的最新作品。我只是希望开发团队能够意识到,如果投入更多的时间和精力,这个系列完全可以超越仅仅是对优秀游戏的致敬之作。《贪婪之秋》的世界观非常丰富,倾注了开发者大量的心血。但这些心血在《垂死世界》中却分布得并不均衡。

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