
《DOOM: The Dark Ages》是大受好评的《DOOM》(2016) 及《DOOM Eternal》前传,描写毁灭战士之怒的壮阔电影级起源故事。玩家将化身为脚踏鲜血的毁灭战士,在这场前所未见、凶险万分的中世纪战争中对抗地狱大军。
名称: DOOM: The Dark Ages
类型: 动作
开发者: id Software
发行商: Bethesda Softworks
系列: DOOM
发行日期: 2025 年 5 月 15 日
关于此游戏

化身中世纪战争中对抗地狱大军的毁灭战士
《DOOM: The Dark Ages》是大受好评的《DOOM》(2016) 及《DOOM Eternal》前传,描写毁灭战士传奇的壮阔电影级故事。在现代《DOOM》系列的第三部作品中,玩家将扮演脚踏鲜血的毁灭战士,在这场前所未见、凶险万分的中世纪战争中对抗地狱大军。
《DOOM: The Dark Ages》是一款黑暗奇幻/科幻单人游戏,采用最新 idTech 引擎制作,呈现激烈战斗和绚丽视觉效果。

称霸地狱
化身众神及诸王的超级武器,用超级霰弹枪等令人爱不释手的毁灭性武器撕裂敌人,或是挥舞各种噬骨的新武器,例如用途广泛的盾锯。玩家将踏入《DOOM》原作赖以成名的险恶地面战,从恶魔横行的战场中杀出一条血路。

奋起作战
踏入壮阔的电影级精彩战斗,体验毁灭战士之怒的起源故事。扮演受制成为众神诸王超级武器的毁灭战士,击退进犯的恶魔大军和企图消灭毁灭战士的恶魔将领,成为群魔畏惧的唯一存在。见证毁灭战士传奇的起点,迎战倾巢而出的地狱大军,扭转战争局势。

探索未知领域
在消灭地狱大军的征途中,毁灭战士将杀向前所未见之境。探索城堡废墟、壮阔战场、幽暗森林、古老炼狱和异世界的阴暗角落,找出潜藏的谜团、挑战和奖励。善用残暴强大的盾锯,在谜团重重及危机四伏的黑暗世界中杀出一条血路,探索 id Software 史上规模最浩大的关卡。
系统需求
最低配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 64-Bit / Windows 11 64-Bit
- 处理器: AMD Zen 2 or Intel 10th Generation CPU @3.2Ghz with 8 cores / 16 threads or better (examples: AMD Ryzen 7 3700X or better, or Intel Core i7 10700K or better)
- 内存: 16 GB RAM
- 显卡: NVIDIA or AMD hardware Raytracing-capable GPU with 8GB dedicated VRAM or better (examples: NVIDIA RTX 2060 SUPER or better, AMD RX 6600 or better)
- 存储空间: 需要 100 GB 可用空间
- 附注事项: 1080p / 60 FPS / Low Quality Settings, NVME SSD storage required
推荐配置:
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10 64-Bit / Windows 11 64-Bit
- 处理器: AMD Zen 3 or Intel 12th Generation CPU @3.2Ghz with 8 cores / 16 threads or better (examples: AMD Ryzen 7 5700X or better, or Intel Core i7 12700K or better)
- 内存: 32 GB RAM
- 显卡: NVIDIA or AMD hardware Raytracing-capable GPU with 10GB dedicated VRAM or better (examples: NVIDIA RTX 3080 or better, AMD RX 6800 or better)
- 存储空间: 需要 100 GB 可用空间
- 附注事项: 1440p / 60 FPS / High Quality Settings, NVME SSD storage required
玩家点评
26小时,全成就通关。
先说优点:本作的成就设计非常友好。基本上只要完成全收集,成就就会顺带全部解锁,没有刻意拖时间的刷成就设计。
整体体验一句话总结:这一代更像是回归了DOOM 64那种纯粹直接的射击爽游,但深度明显不如Doom 2016 和Doom Eternal。不过也正因为机制更简单,它反而成了最适合新人入坑的一代DOOM。
这一代最大的变化是战斗节奏。前两作里的SLAYER更像高速刺客:二连跳、冲刺、快速换枪,节奏极快。而本作直接把这些机动能力拿掉,换成了一块几乎万能的盾牌,整个战斗系统几乎都围绕盾牌展开。清小怪要靠盾牌,位移要靠盾牌,弹反也要盾牌。盾牌完全越俎代庖成为SLAYER的本体了。
这种设计确实提高了操作下限,但也明显降低了上限。
游戏在“瞬间爽感”上依然很强,虐杀恶魔的时候非常过瘾,但整体体验有点像坐过山车:爽是很爽,但重复久了很容易腻。我在这一代里明显比前两作更早进入倦怠期。
另一个问题是武器设计有些过于“万金油”。少数几把枪就能应付绝大多数战斗,熟练掌握两三把武器就可以轻松打高难度。如果不是为了完成武器精通挑战,很多武器几乎没有登场机会。
总体来说,这是一部爽感依旧,但深度有所退化的DOOM。
老玩家可能会觉得系统简化明显,但如果是第一次接触DOOM系列,它反而可能是最友好的入门作品
P.S.尝试做全收集的朋友大概率会碰到一个UI显示的BUG,在中后期的部分关卡中,你刚进游戏就会显示收集已经全部完成,导致你不得不更加仔细地舔图,避免错过秘密。这种焦虑感非常破坏了游玩体验,尤其是在那几张开放地图,想要进入心流几乎不可能。

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