
「游戏介绍」
《1348:圣誓》(1348: Ex Voto)是一款第三人称动作冒险单机游戏,由意大利独立工作室
Sedleo开发、法国发行品牌Dear Villagers负责发行,于2026年3月12日登陆PC与PlayStation 5平台。游戏以14世纪意大利瘟疫与社会动荡时期为背景,讲述年轻游侠骑士埃塔(Aeta)踏上寻找挚友比安卡的残酷旅程。
说实话,我第一次看到这游戏的时候脑子里只有一句话:“又一款中世纪受苦模拟器?”
但真玩进去之后才发现,它并不是那种传统刷装备的动作RPG,而更像一部可操作的中世纪黑暗电影——而且那种氛围压得人有点喘不过气。
「游戏截图」
「官方预告片」
「剧情概览」
作为一个玩过无数剧情向单机游戏的老玩家,我一开始其实并没有对这个故事抱太大期待——直到剧情慢慢展开之后,我才发现它其实比表面看起来更“狠”。
故事发生在1348年的意大利</strong——一个历史上真实存在的灾难年份。瘟疫在欧洲大陆蔓延,社会秩序濒临崩溃,盗匪、雇佣兵与宗教狂热者横行乡野。
在这样的时代背景下,年轻的游侠骑士埃塔(Aeta)被迫踏上一段孤独而危险的旅程。
一场突如其来的袭击摧毁了她的生活。村庄被劫掠,秩序崩塌,而她最重要的朋友比安卡(Bianca)被带走。
于是故事最简单、也最原始的动力就诞生了——“我要把她找回来。”
但《1348:圣誓》的剧情并没有停留在“救人”这种表面目标上。随着旅途推进,玩家会逐渐看到这个世界真正的样子:
- 瘟疫带来的恐慌与社会崩溃
- 宗教信仰与极端狂热之间的边界
- 骑士理想在现实世界里的崩塌
- 个人信念与生存之间的矛盾
游戏开发团队也明确表示,这个故事核心并不是“英雄冒险”,而是关于身份、信仰与选择的挣扎。
有些选择没有正确答案,只有代价。
很多时候我都在想——
埃塔究竟是在救人,还是在寻找一个继续活下去的理由?
「游玩体验/注意点」
整体节奏其实更像一部“可操控电影”。战斗不多,但每一场都比较紧张,节奏明显偏沉浸式叙事,而不是爽快割草。
先说一句真心话:
如果你是冲着“爽快动作游戏”来的,那可能会有点失望。
因为《1348:圣誓》的战斗系统其实挺克制的。
开发团队参考的是HEMA(历史欧洲武术)剑术体系,所以战斗节奏偏慢、偏真实。
简单说就是——
- 没有那种华丽连招乱飞的动作设计
- 每一次挥剑都很有重量感
- 很多时候需要观察敌人的动作再反击
- 战斗姿态可以在单手与双手之间切换
刚开始玩的时候我其实有点不适应。
因为很多动作游戏已经把玩家惯坏了——上来就是无双割草。
但这游戏不一样。
你如果乱砍,真的会死。
敌人也不是木桩,他们会围攻、会防守、会抓你的空档。
打到后面我甚至有点玩出《黑魂》那种谨慎味道。
不过游戏也有一些需要注意的地方:
- 不是开放世界,整体偏线性剧情
- 流程预计在15~20小时左右
- 探索主要是寻找技能书和收藏物
- 部分动画略微生硬(试玩版有玩家反馈)
但说实话——
如果你喜欢剧情沉浸感强的单机游戏,这些都不算问题。
反而这种紧凑的流程让我觉得很舒服。
没有无意义的支线,也没有强行塞进来的开放世界任务。
就是一段完整的故事。
「游戏基本信息」
制作人员信息
游戏名称:1348:圣誓(1348 Ex Voto)
游戏类型:动作 / 冒险 / 独立
开发商:Sedleo(意大利独立游戏工作室)
发行商:Dear Villagers
发行日期:2026年3月12日
游戏平台:PC / PlayStation 5
游戏模式:单人剧情
Sedleo是一家意大利新成立的独立游戏工作室,《1348:圣誓》是他们的首个正式项目。
团队规模不大,大约由十多名资深开发者组成,主打沉浸式叙事与真实历史环境。
发行方Dear Villagers则是法国游戏发行品牌,隶属于Plug In Digital集团,主要专注于发行叙事类与独立游戏作品。
「深度评测/攻略指南」
如果让我用一句话总结《1348:圣誓》——
它不是那种让人“爽”的游戏,而是让人“沉进去”的游戏。
作为一个玩了二十多年单机的老玩家,我其实挺怀念这种作品的。
现在很多游戏都在拼地图大小、拼系统复杂度、拼装备数量。
结果最后玩下来反而觉得——
什么都很多,但什么都不深。
而《1348:圣誓》反其道而行之。
它的核心只有三件事:
- 剧情
- 氛围
- 战斗
没有庞大的系统,没有复杂的数值成长。
但当这三件事叠在一起的时候,体验反而非常完整。
一、世界观氛围:压抑但真实
游戏最大的优点其实是历史氛围。
1348年正好是黑死病(黑死病大流行时期)最严重的年份之一。
欧洲社会几乎处于崩溃边缘。
所以游戏里的世界看起来:
- 村庄破败
- 人心惶惶
- 宗教狂热
- 盗匪横行
这不是那种浪漫化的中世纪,而是脏、乱、危险的真实中世纪。
二、战斗系统:慢,但有重量
HEMA风格剑术确实让战斗有点门槛。
但一旦适应之后你会发现一个好处——
每一次战斗都很有存在感。
不像很多动作游戏,打完十几个人都记不住。
在这里你会记住:
“刚才那场打得真险。”
三、剧情情绪:越玩越沉
这个游戏真正厉害的地方其实是情绪。
很多剧情并没有直接告诉你答案,而是让玩家自己去理解。
比如:
- 骑士精神到底还存不存在
- 信仰是救赎还是枷锁
- 拯救一个人值不值得付出一切
当剧情推进到后半段的时候,我甚至有点不太敢继续往下打。
因为我已经大概猜到——
这大概率不会是个轻松的结局。
四、适合哪些玩家
推荐给这些人:
- 喜欢剧情驱动游戏的人
- 喜欢中世纪历史题材的人
- 喜欢《瘟疫传说》这类叙事型作品的人
如果你更喜欢:
- 开放世界
- 刷装备
- 高速动作战斗
那这游戏可能不太对胃口。
但如果你愿意慢慢走进这个世界——
《1348:圣誓》可能会成为那种让你很多年之后还记得的单机游戏。
至少对我来说,它已经是2026年最让我好奇的一匹黑马了。
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