水浒绘卷 Water Margin Scrolls 中文

水浒绘卷 Water Margin Scrolls 中文

「游戏介绍」

《水浒绘卷》(Water Margin Scrolls)是一款以中国古典名著《水浒传》为背景的刷宝+小队构筑+自动回合制战斗策略游戏,由QingHe Games开发、The Bueno Interactive发行,于2026年3月5日在PC平台正式推出。玩家将组建属于自己的梁山小队,通过收集英雄、武器与药材构筑牌组,挑战关卡与敌人。

简单来说,这游戏的核心就是三件事:
刷卡、组队、再刷卡。

第一次玩的时候我还挺兴奋:
“水浒题材+刷宝+阵容构筑,这不就是古风版刷宝策略吗?”

结果玩到十几个小时后,我只剩一个念头:
梁山好汉不怕官府,最怕的其实是脸黑。


「游戏截图」


「官方预告片」


剧情概览」

剧情其实不是重点,重点是收集梁山好汉,然后研究各种奇怪阵容——有时候你甚至会觉得自己在搞梁山科研项目。

《水浒绘卷》的故事建立在中国四大名著之一《水浒传》的世界观之上。玩家将以“梁山小队统领”的身份,在各类关卡中招募英雄、收集装备,并逐步壮大自己的阵容。游戏通过剧情模式推进地图,同时随机掉落不同品质的英雄卡与装备卡,玩家可以将这些角色加入卡组进行构筑。

和很多传统RPG不同,本作并没有复杂剧情线,而是通过关卡挑战+英雄收集+阵容组合来构成整体体验。剧情更多像是一个背景舞台:宋江、武松、林冲、鲁智深这些经典角色会逐步出现,但真正推动游戏节奏的不是故事,而是掉落概率

游戏的玩法循环非常清晰:

挑战关卡 → 掉落英雄或装备 → 强化阵容 → 再挑战更高难度关卡

在这个循环里,你会逐渐组建属于自己的梁山阵容。
有时候是经典好汉组合,有时候则是各种奇葩套路,比如:

自爆流
减攻流
叠毒流
护盾流

当阵容搭出来的一瞬间,确实会有一种
“梁山战术研究成功”的快乐。


「游玩体验/注意点」

游戏节奏前期极快,中期开始明显变慢,后期如果脸黑会进入“刷副本—没掉落—继续刷”的循环。

《水浒绘卷》的战斗系统属于自动回合制。也就是说,玩家在战斗开始后几乎不需要操作,所有战斗流程都会自动进行。真正的策略部分发生在战斗之前——阵容搭配、装备选择、药材强化等。

这一点其实挺有意思的,因为它让游戏的重点从“操作”转移到了“构筑”。

你需要考虑很多问题,比如:

谁是前排
谁负责输出
谁负责辅助
装备给谁最合适

如果阵容搭配合理,哪怕战斗全自动,也会产生一种
“这局赢得很聪明”的成就感。

不过问题也很明显。

第一:刷宝机制非常硬核。

游戏里的核心资源几乎都依赖掉落,没有明显保底机制。
也就是说:

可能一局就出核心卡
也可能刷几十次都没有

如果你刚好卡在阵容缺一张卡的阶段,那体验就会变成:

刷副本
刷副本
再刷副本

刷到你开始怀疑梁山是不是在考验耐心。

第二:资源获取效率偏低。

某些高难度玩法需要门票,而门票又要通过刷普通关卡慢慢攒。这种设计会让中期游戏节奏突然变慢,尤其是想尝试新阵容的时候,试错成本会非常高。

第三:阵容试错成本太高。

理论上游戏支持很多套路,但由于资源有限,大部分玩家最终都会选择所谓的“轮椅阵容”,也就是已经被验证稳定的套路。

这会导致一个问题:
阵容自由度很高,但真正能玩的套路不多。

不过不得不说,游戏的美术风格还是挺讨喜的。

整体是Q版国风风格,人物造型可爱但保留了水浒人物的辨识度。虽然不是那种顶级美术,但和游戏题材还是很契合的。


「游戏基本信息」

制作人员信息

游戏名称:水浒绘卷(Water Margin Scrolls)
游戏类型:独立 / 角色扮演 / 策略 / 卡牌构筑
开发商:QingHe Games
发行商:The Bueno Interactive
发售日期:2026年3月5日
游戏平台:PC(Windows、Mac)

核心玩法标签:

刷宝
卡牌构筑
自动战斗
Roguelike元素
小队策略

目前公开资料显示,开发团队QingHe Games是一支独立游戏团队,《水浒绘卷》是其主要发布项目之一。


「深度评测/攻略指南」

如果让我一句话总结《水浒绘卷》的体验,那就是:

它是一款“构筑很好玩,但掉落很折磨”的策略刷宝游戏。

先说优点。

阵容构筑是真的有深度。

英雄之间的技能、装备效果、药材强化都能形成联动。
当你把一套套路搭出来的时候,战斗画面会变得非常爽。

比如常见的套路:

减攻流:通过持续降低敌人攻击力拖死对手
自爆流:利用特殊技能爆发高额伤害
叠毒流:持续消耗型打法

这些套路本身确实挺有策略感。

但问题就在于——
获得关键卡牌太难。

很多阵容只差一张核心卡时,游戏体验会突然停滞。
你可能连续刷几十次副本都没掉落。

这种时候,游戏的节奏就会变成:

刷副本
没有掉落
继续刷副本

如果运气好,十分钟解决问题。
如果运气不好,可能要刷几个小时。

所以这款游戏的玩家体验其实非常两极化。

欧皇玩家:
阵容成型很快,体验非常爽。

脸黑玩家:
卡关卡到怀疑人生。

说实话,这种设计在网游里很常见,但放在单机游戏里确实有点争议。

不过即便如此,《水浒绘卷》仍然有它独特的魅力。

它把中国传统IP和卡牌构筑结合在一起,让玩家体验到一种
“梁山战术研究”的感觉。

如果未来更新能增加:

保底机制
副本次数奖励
更合理的资源产出

那这款游戏的整体评价可能会提升不少。

推荐玩家类型:

✔ 喜欢刷宝
✔ 喜欢卡组构筑
✔ 水浒题材爱好者

不太推荐:

✘ 不喜欢重复刷本
✘ 讨厌随机掉落机制

最后说句最真实的玩家感受:

梁山好汉一百零八将很好收,
但你想要的那一张卡——永远不出。

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